【高森信男專欄】死亡遊戲:遊戲中的殘酷、人性與重生
在多數文明之中,針對兒少的教育本來就和「遊戲」無異。但這些遊戲會隨著兒少成長,適度給予一定層度的刺激並增加危險性,藉此協...
【高千惠專欄】酷異追擊6:剝.塞.填.充─世界起源的器形與機具追擊
我從何處來,要往何處去?這個生命哲學如何從形而上的領域,進入形而下的理解領域?從擁有孕生概念的女體出發─卵狀、盒狀、袋狀...
【蘭天律師專欄】AI、NFT、元宇宙:數位藝術的著作權歸屬與法律爭議
現代生活中逐漸引進智慧型機器人、AI語音系統、大數據、演算法等分擔或取代人力的科技產品和技術。究竟需否要為元宇宙虛擬世界...
【圖文書與藝術史專欄】金箔之下:克林姆的手繪世界,兼談梵谷美術館特展「金童克林姆」
2022年冬,阿姆斯特丹梵谷美術館正展出網羅世界各地收藏的當期特展「金童克林姆。來自梵谷、羅丹、馬蒂斯...的啟發」。在...
【卞卡專欄】休克療法,封控政策之下藝術的一線生機
最近十多年藝術變得越來越匱乏,一團和氣的氛圍早已讓從業者們感到厭倦疲乏。某種程度上,清零政策像「黑天鵝」一樣中斷了藝術滑...
【張寶成專欄】圖文之際,藝論之別:從《所謂我不投資》的出版策略看區塊鏈書寫
在視覺藝術的世界,強調作品版本之間的差異是重要的,加密世界也不例外。後者使這種差異更容易達成,同時也保障消費者的擁有權和...
【高森信男專欄】消失的廠工:台灣美術史中的工業場景
台灣於19世紀末開始便進入到全球產業網絡之中,隨之而來的殖民主義、現代化及工業化進程,使台灣在終戰之前便已脫胎換骨,迎來...
【薄荷薄荷】代幣經濟是否有望成為二十一世紀文化基礎建設?以Shibuya為例
Shibuya從動畫的「擁有權」出發,並結合「互動式電影」,讓觀眾成為擁有者,並且可以參與決策劇情的發展方向。劇情發展對...
【蕭文杰專欄】故宮的建築文化資產:本體建築與兩度被活埋的台中北溝故宮文資
展示文物的博物館建築,通常也具有歷史價值,不過在台灣似乎遭到輕忽。台中霧峰北溝故宮山洞與台北外雙溪的故宮是具有文資身分的...