臺漫現場專欄
電傳時代的來臨、與廣播電視的普及,造就流行文化的興起,歌手或演員透過媒體傳播渲染,有了「偶像」一詞的出現。「動漫地下偶像...
面臨元宇宙的顯學,我們應該要更加的去擁抱虛擬人時代的來臨,並且思考臺灣Vtuber創作的未來,與如何改善臺灣Vtuber...
「為何臺灣沒有魷魚遊戲?」其實可能已經有更勝魷魚遊戲的故事,只是還沉在臺漫的大海之中。政府是否除了補助以外,有其它策略與...
同人文化的興起,使得漫畫養成有所轉變,除了學校可能因為動畫遊戲與少數課程學習漫畫技法之外,網路時代的論壇也以資深網友的「...
近年臺灣文化內容產業,不論在影視、漫畫類型之中,都有幾部同志題材叫好又叫座的作品,在市場面,同志題材在各種內容產業都帶來...
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...
漫畫在大眾傳播學的角度,是一個娛樂的載體,對藝術史來說只是「楔子」,如果可以使閱聽眾可以引起臺灣藝術史的興趣,就已經達到...