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【臺漫現場專欄】敘事體的一次突變─談VR文學到VR漫畫的非定向演化

【臺漫現場專欄】敘事體的一次突變─談VR文學到VR漫畫的非定向演化

A Mutation in Narrative – Literature and Comics in VR’s Non-directional Evolution

全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都紛紛VR化。
VR即是虛擬實境Virtual Reality,從2016年被稱為VR元年開始,至今已經邁向第5年,現今VR對於大眾來說是科普常識,就算沒體驗過但一定有聽過。VR在體驗上的「沉浸」與「第一人稱」觀看視角的特性,對於「電玩遊戲」極為合適,也因此多數的VR設備開發商,預設的市場對象就是電玩為主的消費客群,而同為敘事媒體的電影也發現了VR的魅力,2017年威尼斯影展首度增加了VR類的獎項,而同年高雄電影...


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羅禾淋( 9篇 )

畢業於國立台北藝術大學科技藝術研究所碩士與國立台灣大學資訊網路與多媒體所博士。長期研究網路文化與數位科技,對應日常生活、環境、城市等議題。在漫畫跨領域策展方面,開創「漫畫裝置文件」展出的方式,策展經歷包括:《GAME‧NOT OVER‧YET電玩藝術特展》、《當漫畫介入社會》、《滲透次元壁 – 臺日漫畫美學當代藝術特展》等。當代藝術議題方面,以寶藏巖的駐村經驗出發,長期觀察城市與邊陲之間的關係,策展有《日常壞軌》、《都市馬赫帶》、《鄉愁製造機》等。2012被選為臺灣畫廊協會畫廊周年度策展人、2013台灣視覺藝術協會年度策展人、2015與2016大內藝術特區藝術節年度策展人、2017新樂園藝術空間20周年策展人、2018年臺北數位藝術節《超機體》策展人。目前為國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學所專任助理教授。