沉浸式體驗

【專欄|蘇蘇の繪本書店地圖】繪本的主題樂園:PLAY!MUSEUM
去年正好是《艾摩與小飛龍的奇遇記》日本出版50週年紀念,因此舉辦這個展覽。進入展場第一區是艾摩從家裡出發,一路到島上發生...
愛看展│科技演繹第一長卷,破解千古名畫密碼《會動的清明上河圖》暑假前夕台北華山開展!
利用現代動畫、投影技術及AR輔助、角色扮演、數位解謎等多元方式,讓觀眾看到畫中所有的人、車、樹、水都動了起來,自己也加入...
【張寶成專欄】前瞻科技的突破與困頓:以兩件政治受難者作品為例
本文談論的兩組創作者在NFT和VR技術發展正處於高度變動時已搶先應用。沒有這些應用,我們不會知道技術發揮後的樣貌和後續需...
【Web3藝術產業入門指南】自由度超高的Protoworld打造你未曾體會過的NFT虛擬藝廊
Protoworld不僅是虛擬藝廊,更是具備互動性的創作者社群平台。為了協助創作者持續投入經營與內容創作,Protowo...
【臺漫現場專欄】敘事體的一次突變─談VR文學到VR漫畫的非定向演化
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...
說服觀者「沉浸」的技術,專訪陳芯宜:VR的語言─攸關「身體」
她感受到VR「實拍360」原先設定企圖提供給觀眾的即是「真實」,所謂的VR即是要提供觀眾「沉浸式的體驗」,但當觀眾無法相...
Game Can Help:隔離時代的展覽技術
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子...