專題系列

【專題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG
專題中的「想像力環境」之概念,係由近年來藝術界也偶有引用的日本哲學家東浩紀(Hiroki Azuma),其在《遊戲性寫實...
【專題】回望當代:’11-’20當代如何轉了彎?
「回望當代 '11 - '20當代如何轉了彎?」是繼上個月《今藝術&投資》專題「回望當代:'11 - '20藝術大事記」...
【專題】回望當代:’11-’20藝術大事記
自2月2日至2月29日,典藏ARTouch將於每週一至週四,以8篇的篇幅帶來「回望當代:‘2011-2020 藝術大事記...
【專題】23/24
在這期專題中,典藏編輯部團隊依據各自不同的觀察,邀稿或自行撰寫我們認為既能代表2023年、同時展望2024年的十大藝術環...
【專題】電影的美術館轉生考
有關電影與展覽這一主題有許許多多切入點,我們此次試圖以某種更為流動的線索來探討。在謝以萱、童詠瑋、謝佩君、謝鎮逸和蔡倩怡...
【專題】聚焦花東創作社群新網絡
如果在2020年代,有一種花東藝術圈的話,它是如何連結的?本次專題特別針對了典藏ARTouch網頁版面,與《今藝術&投資...
【專題】破繭而出的日本藝術市場
在本期的專題中,我們從日本如何思考「藝術」、「當代」,乃至於「產業」與「美學產業」的可能出發進而觀察日本文化廳文化政策白...
【專題】抗爭.藝術—激進主張下的藝術現象與行為
解決問題的方法從來不是簡單的,也鮮少能靠單一解方,尤其是面對複雜的社會問題時。儘管我們都期待能有一種萬靈丹,一帖藥就能藥...
【2023鬼月專題】文化越境聚合的台灣「咒術」
在高度理性化的當代社會,提到「咒術」一詞,總是會令人有非理性的負面觀感。但若簡單搜尋台灣華文字典當中對於「咒術」的說明,...
不安的同一——在「狂八〇」的延長賽中
年初結束展期的「狂八〇:跨領域靈光出現的時代」,極具企圖地包羅多重領域的文件、圖像等,引起許多不同的反應。回歸當時的個體...