專題系列

【專題】童年的美術館 兒童與藝術共融的機構實踐與思考
兒童美術館或美術館中的兒童區,在世界範圍內已有超過半個世紀的發展演進,近20年來在臺灣也逐漸為美術館、博物館界所重視,中...
【專題】威尼斯通訊──雙年展的夢與現實
本次專題探討主題展、國家館、周邊展以及臺灣館等不同面向,我們藉此觀察威尼斯雙年展如何持續與藝術世界內部的經濟文化結構、以...
【專題】絕地大反攻-解殖與後殖
撇開太空科幻的場景來分析《星際大戰》,可以發現其敘事架構的基礎來自於古典的「英雄神話」,而其推崇連結人和宇宙的「原力」概...
【專題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG
專題中的「想像力環境」之概念,係由近年來藝術界也偶有引用的日本哲學家東浩紀(Hiroki Azuma),其在《遊戲性寫實...
【專題】回望當代:’11-’20當代如何轉了彎?
「回望當代 '11 - '20當代如何轉了彎?」是繼上個月《今藝術&投資》專題「回望當代:'11 - '20藝術大事記」...
【專題】回望當代:’11-’20藝術大事記
自2月2日至2月29日,典藏ARTouch將於每週一至週四,以8篇的篇幅帶來「回望當代:‘2011-2020 藝術大事記...
【專題】23/24
在這期專題中,典藏編輯部團隊依據各自不同的觀察,邀稿或自行撰寫我們認為既能代表2023年、同時展望2024年的十大藝術環...
【專題】電影的美術館轉生考
有關電影與展覽這一主題有許許多多切入點,我們此次試圖以某種更為流動的線索來探討。在謝以萱、童詠瑋、謝佩君、謝鎮逸和蔡倩怡...
【專題】聚焦花東創作社群新網絡
如果在2020年代,有一種花東藝術圈的話,它是如何連結的?本次專題特別針對了典藏ARTouch網頁版面,與《今藝術&投資...
【專題】破繭而出的日本藝術市場
在本期的專題中,我們從日本如何思考「藝術」、「當代」,乃至於「產業」與「美學產業」的可能出發進而觀察日本文化廳文化政策白...