VR

【數位藝術保存專欄】從科技藝術典藏基礎計畫的發展,觀察本地新保存倫理的急迫性
科藝典藏計畫則是一個自發性的計畫,欲從機構外部處理只有機構內藏品管理人員才能直接或授權他人接觸的典藏品。這個現況限制大幅...
【臺漫現場專欄】敘事體的一次突變─談VR文學到VR漫畫的非定向演化
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...
《天橋上的魔術師》VR展,科技跨域重現劇中場景
公視改編自作家吳明益小說的《天橋上的魔術師》於2月20日首播,「天橋上的魔術師─影集的99樓戲劇場景VR 展」,在西門紅...
說服觀者「沉浸」的技術,專訪陳芯宜:VR的語言─攸關「身體」
她感受到VR「實拍360」原先設定企圖提供給觀眾的即是「真實」,所謂的VR即是要提供觀眾「沉浸式的體驗」,但當觀眾無法相...
迷幻死藤水─薩滿之旅VR展:一個充滿奇幻意象的正能量場
《迷幻死藤水》的虛擬實境基本上再製和強化了服用死藤水的體驗。這是一種近似於精神分裂和人格解離一般的體驗虛擬實境,這個被製...
【小典藏│新鮮事】「臺史博VR體驗列車」帶你穿越時空 探尋百年來的臺灣歷史故事
臺史博將於9月及10月舉辦「VR吧!時空旅人-臺史博VR體驗列車」三場體驗活動,分別在臺史博及花蓮文化創意產業園區設置免...
Game Can Help:隔離時代的展覽技術
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子...
沉浸式數位科技始祖?談談來自18世紀末倫敦的視覺奇觀全景畫
目前正在故宮南院展出的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」,「數位故宮」大張旗鼓地推行輿論上備受注目,而古今中外,...
與藝術的另類接觸:故宮「奇幻嘉年華」及新媒體藝術展
博物館發展數位化不只是為了迎合觀眾的閱聽習慣,更是要打破傳統觀展的隔閡與侷限。
我仍然清醒著,C-LAB沉浸式全景舞蹈劇場《The Awake》開演
空總台灣當代文化實驗以當代藝術結合科技媒體概念,委請InTW舞影工作室創作舞劇,並與Funique VR Studio、...