VR
Game Can Help:隔離時代的展覽技術
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子...
沉浸式數位科技始祖?談談來自18世紀末倫敦的視覺奇觀全景畫
目前正在故宮南院展出的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」,「數位故宮」大張旗鼓地推行輿論上備受注目,而古今中外,...
與藝術的另類接觸:故宮「奇幻嘉年華」及新媒體藝術展
博物館發展數位化不只是為了迎合觀眾的閱聽習慣,更是要打破傳統觀展的隔閡與侷限。
我仍然清醒著,C-LAB沉浸式全景舞蹈劇場《The Awake》開演
空總台灣當代文化實驗以當代藝術結合科技媒體概念,委請InTW舞影工作室創作舞劇,並與Funique VR Studio、...
【文策院專題:產業篇】當我們為京阿尼哭泣時,台灣動畫產業卻是問「我們還有下一部嗎」?
京阿尼的作品在台灣擁有廣大的粉絲群,因此當工作室遭縱火新聞傳出後,社群網路上一片哀嚎,但當我們哀嘆一場大火燒盡了日本動畫...
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