VR
由臺灣聲響實驗室和法國聲響與音樂研究統合中心(IRCAM)共同策展的「2022聲徜音樂節」於10月5日至23日登場。透過...
郭文泰利用影音的設計引導觀看,讓觀者的身體不自覺跟著影像移動,與影像產生連結、被影像所調度。這些視聽感官的訊號,牽動身體...
台灣 VR 動畫影片在國際舞台發光發熱的同時,關於作品授權利用的市場機制所牽涉的智慧財產權,在法律層面是否得到相應的處理...
高雄市立美術館邀請到台灣新媒體藝術家黃心健、日本設計師皆川明(Akira Minagawa)與其時尚品牌「minä pe...
鄭慧華認為台新藝術獎幾乎是唯一不辭過程繁瑣的一個藝術獎項,由提名觀察人進行田調式地深入考察作為基準,至今累積了極為可觀的...
(本文摘錄自《歷史文物》313期封面故事〈史博館變身Crazy Museum──鎮館國寶《獸形器座》的VR奇航之旅〉)今...
「烏有風景」作為當代虛擬科技介入自然的「再風景」,並非只強調虛擬環境創造的感官經驗或聲光效果,而是讓藝術作品中的虛擬性召...
科藝典藏計畫則是一個自發性的計畫,欲從機構外部處理只有機構內藏品管理人員才能直接或授權他人接觸的典藏品。這個現況限制大幅...
在疫情期間二級市場銷售狀況意外火熱。相關藝術市場報告中不約而同指出,這和疫情造成高資產階層無法參加實體展覽,只能透過線上...
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...