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【臺漫現場專欄】敘事體的一次突變─談VR文學到VR漫畫的非定向演化
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...
【施登騰專欄】尺寸真的有關係
從數位技術發展歷程來看,想要恪遵尺規的模擬重現,也是近幾年才有的實用技術,特別是指AR技術。而現在的AR數位服務與應用,...
里森畫廊攜手Augment合作擴增AR平臺
里森畫廊是藝術產業中第一個與Augment 聯手的合作夥伴。
Game Can Help:隔離時代的展覽技術
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子...
台灣高鐵藝術元年《處處——台灣高鐵ARt》,啟幕旅客專屬AR人生劇場
由台灣高鐵與國藝會共同聯名創製的「台灣高鐵藝術元年」,試圖將台灣在地的美好與藝術文化進行串連與傳遞,讓藝術與旅客「不期而...