在1960、1970年代社會運動的背景中,工運、人權運動、反越戰,以及學院內學生對教師威權的抵抗,都催生了一些新的文化形式,包括音樂、毒品,還有電子遊戲。雖然很快被企業收編並且發展商業模式,然而在遊戲發展的過程中其對玩家開放的模組和不受物理世界時地限制的特質仍然是許多人所享受著的樂土。無數人在網路遊戲世界投注大量的非物質性勞動來鞏固眾多的遊戲帝國,玩家購買遊戲、升級裝備、硬體甚至遊戲模組,遊戲公司...
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