遊戲
表達/釋放情緒與壓力、探索未知與困惑、探索界限、挑戰未知的可能、玩出自己的解決想法、建立自信心….這也都是從中整理經驗、...
尹子潔的「How Do You Do」一方面嘗試從這一諧音(好賭又賭)的滑移中,打開對於賭、偶然性、機運、遊戲的可能思考...
第五屆瘋北大兒童上街趣(FunBeida Street Play for Children)又來了!用五歲生日的慶生派對...
觀展大人的我們,也能和孩子策劃自己的各種拜訪和認識,讓策展想要的交朋友精神,不會只發生在單一桃園市兒童美術館的室內場域裡...
桃園市兒童美術館於5月30至31日舉辦「為兒童策展——2024美術館兒童藝術教育國際論壇」,邀請加拿大兒童博物館學學者M...
孩子透過遊戲將自己說不出的需要帶回當下消化,遊戲是兒童所能參與最自然、生動的自我療癒過程,也是大人可以理解兒童的絕佳媒介...
隨著軟體與網路技術發展,以臺灣的「90後」藝術家為例,時而能窺見遊戲的身體感對其影像生成的影響比起前幾個世代的藝術家著實...
這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平...
在當今主打互動影像的作品中,不乏能看到觀者必須要參與選擇推動劇情,甚至可以透過行動裝置輸入訊息同步展現在影像上,如同Yo...
電視動畫自1962年台視開台以來就在播映,到老三台局勢底定的70年代,便有了日本動畫,如《寶馬王子》、《科學小飛俠》的國...