遊戲

愉悅的踰越:法蘭西斯.艾利斯的稚氣地緣政治遊戲
文化人類學家約翰.赫伊津哈(Johan Huizinga)通過其知名的著作《遊戲的人》(Homo Ludens)進行了一...
【新刊】新春Online 遊藝迎兔年
歡迎來到新春Online!古美術專屬遊戲等您來玩。 遊戲開始前,請參閱中日遊戲小百科,六博、雙陸、投壺、蹴鞠攻略搶先看,...
【張寶成專欄】從「前瞻科藝」到「21世紀文化基礎建設」:《未來藝術生態系》三冊大綱 (上)
從2010年代開始,科技發展再進階(advanced),數據的傳輸、組合和應用,跟網路開始普及的千禧年拉出距離,編碼和協...
【專題│小孩眼中友善又好玩的museum】02. 德國慕尼黑的猶太博物館
傳統文史博物館,最常聽到的三個字,就是「不准摸!(Do Not Touch!)」,因為歷史文物的確需要受到保護及長年保存...
【小典藏|愛閱讀】《語言治療師的兒童溝通課》──透過遊戲掌握孩子的情緒
書中以遊樂場、餐廳、賣場、家庭、學校等教養現場為例,以父母的身教、言教為溝通的基礎,佐以發展理論、依附關係等知識,幫助父...
當展覽成為一首琅琅上口的歌:C-LAB「限動進行曲」策展人黃彥穎,談孩童觀展動機的再創造
黃彥穎很希望能夠將觀看展覽這個限縮在藝術圈的習慣,擴大到讓一般孩童都能擁有習慣看展覽的身體,「如果我策劃展覽是可以創造出...
刀劍亂舞奇蹟:電玩引領的日本藝術復興
古典藝術與現代ACG看似難以交會的兩端,然而隨ACG界以取材的方式走向歷史文化,其客群亦開始突破同溫層,建立一條通往傳統...
【專欄│藝術眨眼睛】幻想的探問
我們的生活,經歷了封鎖,又幸運地在短時間內(相對國際而言)恢復到幾乎一樣的日常。來回之間,有些事物曾有的運作方式面臨調整...
【小典藏│七感遊戲教養專題】05.各類遊戲,刺激多元感官發展
孩子扮演各種不同的角色並演練出各式情節時,這種過程能促進幼兒的語言溝通、思考和分析,在與同伴互動的同時,不僅對孩子的認知...