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【想像力的政治】進入與世界談判的副本空間 藝術裡的遊戲身體
隨著軟體與網路技術發展,以臺灣的「90後」藝術家為例,時而能窺見遊戲的身體感對其影像生成的影響比起前幾個世代的藝術家著實...
【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治
這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平...
【想像力的政治】徵召觀眾的慾望:如何理解ACG中跨媒介的現象
在當今主打互動影像的作品中,不乏能看到觀者必須要參與選擇推動劇情,甚至可以透過行動裝置輸入訊息同步展現在影像上,如同Yo...
【想像力的政治】形式的隱蔽:ACG文化下漫畫藝術的狹窄化視角與未來
電視動畫自1962年台視開台以來就在播映,到老三台局勢底定的70年代,便有了日本動畫,如《寶馬王子》、《科學小飛俠》的國...
【想像力的政治】從動漫美學到想像力的政治
「動漫美學」的論述環境,推測可從幾個跡象中見得:一,村上隆(Takashi Murakami)既「超扁平宣言」後提出「幼...
【專題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG
專題中的「想像力環境」之概念,係由近年來藝術界也偶有引用的日本哲學家東浩紀(Hiroki Azuma),其在《遊戲性寫實...
刀劍亂舞奇蹟:電玩引領的日本藝術復興
古典藝術與現代ACG看似難以交會的兩端,然而隨ACG界以取材的方式走向歷史文化,其客群亦開始突破同溫層,建立一條通往傳統...
臺灣漫畫基地重新開張,將與文策院合作提供一條龍式產業助攻
臺灣漫畫基地日前重新開幕,未來將與文化內容策進院合力打造臺灣圖像創作經濟力,文策院的業務內容重視圖像經濟的潛力,期待臺灣...