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【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治

【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治

【Politics of Imagination】 Procedural Aesthetics and Politics

這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平台Steam,或是成千上萬個匯集網頁小遊戲的遊戲網站。雖然這些藝術家不拒絕在美術館展出這些作品,但遊戲本身的價值,包括藝術價值並非通過美術館體系來挖掘、承認和確定。事實上,這些被玩家廣泛認可的遊戲往往因為「太像」遊戲,而不會被主流美術館和雙年展選擇展覽。有時,美術館的選擇也和難以呈現遊戲過程有關─遊戲過程在某種程度上更像「表演藝術」或是「偶發藝術」(Happening),它是參與式而不是觀賞式的;而遊戲的技術成分也使得很多美術館望而卻步。
在美術館和雙年展策劃遊戲藝術展覽,一個必經的困難過程是說服館方,並非職業藝術家以遊戲為主題或媒介創作出的作品,才可以被看作是「藝術」。時間已經到了21世紀20年代,但目前絕大部分主流美術館展覽的「遊戲藝術」,不是把遊戲當作設計品陳列擺放,如紐約現代藝術博物館(MOMA)的「從不孤單:視訊遊戲及其他互動設計」(Never Alone: Video Games and Other Interactiv...


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楊靜( 1篇 )