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【專題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG

【專題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG

【Feature Report】The Politics of Imagination: Characters, Games, and ACG

專題中的「想像力環境」之概念,係由近年來藝術界也偶有引用的日本哲學家東浩紀(Hiroki Azuma),其在《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》中援引稲葉振一郎(Shin-Ichiro Inaba)《片隅の啓蒙》的觀念,提出在當代日本社會思想文化中,ACG已成為了一種與現實相互纏繞的想像力環境。現實與虛構解構了界限,成為一種想像力的雙環境化。自現實到虛構的大敘事「逃逸」說,在當代的媒介環境中,現實反而失去原本的實質意義。
這個專題的出發點,一開始是從如今當代藝術發展與ACG文化互動的環境中,重新思考「動漫美學」論述的有效性如何轉變。然而,不只是如今藝術家在創作中運用動畫、漫畫和電玩遊戲的方式已經產生變化,這20年來,ACG創作也在臺灣如雨後春筍般地出現,各自皆已形成自己的生態系與想像力環境。不僅如此,隨著數位串流平台的推波助瀾,ACG代理商引進了大量的作品,持續突破臺灣觀眾對於這些創作的品味與想像力。同時,這些AC...


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陳晞(Sid Chen)( 125篇 )

藝評書寫與研究者,現為典藏雜誌社(《今藝術&投資》、《典藏ARTouch》)社群暨企劃主編、國際藝評人協會台灣分會(AICA Taiwan)理事。目前關注異質性的創作與勞動,長期研究繪畫性與敘事性等命題,對於另類文化和視覺語言的迷因混種亦深感興趣。文章散見於《典藏ARTouch》、《CLABO實驗波》、《端傳媒》、《非池中藝術網》、《Fliper》、《ARTSPIRE》、《500輯》、《藝術認證》、《歷史文物》、《新北美誌》等。

sid@artouch.com