【演算法的靈光】在數據裡尋找靈魂 雷菲克.阿納多爾:以資料為本,重塑感知與記憶的AI視覺詩人
在阿納多爾的創作宇宙中,他運用來自博物館典藏、宇宙探索、醫學掃描、自然科學與社會網絡等不同領域的龐大資料集,透過人工智慧...
鍬型蟲遊具主題特色遊戲場!「土城永寧廣場」新北首座親子跑酷遊戲場全新升級
永寧廣場親子跑酷遊戲場,為線性動態特色遊具,共設置了五大關卡,從泰山懸盪為起點,經由搖擺跳躍及翻牆躍下,緊接彩繪平衡管後...
【演算法的靈光】在AI成為酷玩意之前⋯⋯ 哈羅德.柯恩:AARON——「智慧」的另一種語言
「AARON」是史上首個專為藝術創作而生的人工智慧程式,由柯恩於1970年代構思並開發,嘗試將繪畫的行為以程式邏輯編碼。...
【演算法的靈光】在AI成為酷玩意之前⋯⋯ 維拉.莫納爾:開啟電腦演算藝術新紀元,以秩序與混亂書寫生成美學的先鋒
莫納爾曾說:「我創作這系列時最感興趣的問題之一,是要在正方形的程式中加入多少混亂,才能讓它們看起來彷彿是完美的正方形,儘...
聽松美男子:許道寧〈松下曳杖〉
乍見宋代許道寧〈松下曳杖〉,巾帽衣帶飄動的翩翩高士最為吸睛。高士歪斜的頭描寫出當下側耳傾聽的動作,從耳朵所對應的方向,可...
【五丁目的美術史專欄】從江戶到屏東,歌川國峰與日治時期臺灣的浮世繪傳承
明治時代,日本展開對臺灣的殖民統治,此時正值浮世繪發展的晚期,部分畫家選擇前往臺灣旅行、謀生,開闢新的市場。然而浮世繪在...
喬吉歐.德.基里訶,超現實主義愛的宣言百年後
如同超現實主義者,藝術市場始終將德.基里訶的形上學創作視為首選。以《歸來者》(Il Ritornante)的銷售為例,這...
【高森信男專欄】「Videonale.20」:波昂錄像藝術雙年展側記
波昂錄像藝術雙年展和其他歐陸雙年展緊抓著歐洲本位主義不同,「Videonale」自創辦開始便和亞洲有著一定程度的連結。因...
【專題|一起看繪本II】01.不只是大人的世界! 繪本與當代藝廊,一起到藝廊裡去親子共讀與共玩吧!
藝廊有時後比起美術館走在藝術的更前沿,或許大部分人們想到他們會先想到狂亂的藝術市場,但在藝術扎根的文化生態裡,他們其實也...
【蕭文杰專欄】「鬼有所歸,乃不為厲」—談桃園大溪見證族群衝突史的無頭祖公墓
十四命公墳墓見證詔安客家人在清朝同治年間入墾大溪阿姆坪的歷史,是原漢衝突,慘遭原住民殺害的墳塚,數年前甚至慘遭桃園文資會...
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