元宇宙
日本民間自比為數位戰敗國,於是政府意圖在數位轉型(DX)拼搏一把,便將web3等區塊鏈、元宇宙科技列為國家政策;同時日本...
雖然目前的全區塊鏈運行遊戲仍比不上任何砸重金開發的3A遊戲大作,甚至其學術風味比遊戲性本身還重,但其締造形式與遊玩方式,...
Protoworld不僅是虛擬藝廊,更是具備互動性的創作者社群平台。為了協助創作者持續投入經營與內容創作,Protowo...
從2010年代開始,科技發展再進階(advanced),數據的傳輸、組合和應用,跟網路開始普及的千禧年拉出距離,編碼和協...
在去中心化的世界,中國逐漸跟世界硬分叉(hard fork),吞吐出獨特的科技敘事。「NFT」被替換成「数字藏品」由國家...
現代生活中逐漸引進智慧型機器人、AI語音系統、大數據、演算法等分擔或取代人力的科技產品和技術。究竟需否要為元宇宙虛擬世界...
Shibuya從動畫的「擁有權」出發,並結合「互動式電影」,讓觀眾成為擁有者,並且可以參與決策劇情的發展方向。劇情發展對...
大臺北藝術節平行展「意見徵集:連結意味著什麼?」以網路發展與連線經驗為切入點,匯集六位藝術家:蔡宇瀟、郭哲希、劉桑祁、劉...
在首爾舉行KIAF與Frieze藝博會期間也同時揭幕的「The ARTPLACE HMC 2022 – Welcome ...
今年 4 月,北師美術館於展覽「光——臺灣文化的啟蒙與自覺」進入尾聲時,啟動了 NFT 的相關計畫內容。NFT 上鏈即不...