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【專題】演算藝術史——「機械創造」中的創新
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重新檢視文化部「翡翠計畫」與國藝會「七大網絡發展平台」
數位泛靈論與泰式後網絡
【想像力的政治】進入與世界談判的副本空間 藝術裡的遊戲身體
隨著軟體與網路技術發展,以臺灣的「90後」藝術家為例,時而能窺見遊戲的身體感對其影像生成的影響比起前幾個世代的藝術家著實...
【第60屆威尼斯雙年展現場報導】從肢解長頸鹿到當代製圖學:精選八大必看國家館
在國際局勢動盪的情況下開展,威雙也面臨諸多挑戰,像是俄羅斯國家館自2022年烏俄戰爭後都缺席,今年場館是借給玻利維亞展出...
冷戰視角下的戰後臺灣藝術及其國際文化交流
回首冷戰初期,當時甫於臺灣站穩腳跟的中華民國政府在思考對外文化交流事務時,往往以外交需求作為首要考量。討論戰後臺灣現代美...
視盟攜手春之文化基金會啟動「春之展望」推行政人才培育,晚宴邀各界分享年度新計劃
在今日的晚宴中,除了多位藝術家、視盟歷任理事長與理監事會員到場共襄盛舉之外,文化部藝發司司長周雅菁、臺北市文化局長蔡詩萍...
黎明之後迎來什麼?與策展人蔡宏賢、林欣傑談「你好,人類!Hello,Human!」
台北當代藝術館(MOCA)年度展覽「你好,人類!Hello,Human!」,由臺灣藝術家蔡宏賢與香港藝術家林欣傑共同策劃...
【第60屆威尼斯雙年展現場報導】原住民藝術家成本屆金獅獎最大贏家,Mataaho Collective與Archie Moore獲頒大獎
今年威尼斯雙年展金獅獎最佳國家館由澳洲館奪得,最佳藝術家則是頒發給毛利藝術團體Mataaho Collective。今年...
【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治
這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平...
Taiwan是一座屬於世界的海島,這400年有誰來到了臺灣?專訪臺史博「跨.1624──世界島臺灣」特展
「跨.1624──世界島臺灣」國際大展,歷時兩年策劃,展出近20所國內外代表性館舍共百餘件精品。本次臺史博不但展現了館內...
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