數位藝術
根據佳士得提供的數據顯示,亞洲是佳士得NFT銷售額的最大貢獻者,佔成交總額的55%(截至2023年1月)。NFT為佳士得...
這位來自東京池袋的音像藝術家受到電子遊戲的啟發,以程式創作失序細胞視覺結構,並以豐富迷幻的神秘圖案聞名。在程式和時間,兩...
Web3的魅力,在於其有許多定義、模式、生態都是待釐清與模糊的,並擁有許多同時存在的矛盾性,包括NFT金融投機性和去中心...
臺北數位藝術中心在持續關注網路和遊戲文化為核心的主軸之下,於2023年規劃推出六檔展覽、與紐約新美術館Rhizome合作...
現代生活中逐漸引進智慧型機器人、AI語音系統、大數據、演算法等分擔或取代人力的科技產品和技術。究竟需否要為元宇宙虛擬世界...
巴塞爾藝術展(Art Basel)與瑞銀集團(UBS)聯合發布《2022環球收藏調查報告》,彙整全球11個主要藝術市場地...
掐指一算,立方計劃空間對於聲音的關注及研究,整整十年有。如果我們將這整十年設想成一種策展的充實基底、外拓與延續,而今的「...
大臺北藝術節平行展「意見徵集:連結意味著什麼?」以網路發展與連線經驗為切入點,匯集六位藝術家:蔡宇瀟、郭哲希、劉桑祁、劉...
11月中旬的上海藝術週迎來兩大藝博會:ART021上海廿一當代藝術博覽會和西岸藝術與設計博覽會的同期開幕,然而卻因疫情防...
本專題將以四篇文章,分向趨近「聲波薩滿─立方論壇音樂祭」策畫的內涵。究其感官運作模式,當對於聽人而言,聆聽/聽見作為一種...