今藝術&投資

【專題】絕地大反攻-解殖與後殖
撇開太空科幻的場景來分析《星際大戰》,可以發現其敘事架構的基礎來自於古典的「英雄神話」,而其推崇連結人和宇宙的「原力」概...
顛覆臺灣文化的印象,發現族群雜揉的軌跡——「臺灣意象展-變動中的臺灣人」
一直以來,不時可聽到「淺碟性」、「拼裝文化」等詞彙形容臺灣文化,「臺灣意象展」卻是透過「雜揉性」(hybridity)的...
【想像力的政治】進入與世界談判的副本空間 藝術裡的遊戲身體
隨著軟體與網路技術發展,以臺灣的「90後」藝術家為例,時而能窺見遊戲的身體感對其影像生成的影響比起前幾個世代的藝術家著實...
【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治
這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平...
館舍開放與城市失落空間再現—藝術介入下「打開空間」的社會想像
日治時期作為臺灣初識現代性與「摩登生活」的起始,後來歷經政權更,遺留下來的建築資產,則在文資意識慢慢覺醒之際,慢慢地再利...
【想像力的政治】徵召觀眾的慾望:如何理解ACG中跨媒介的現象
在當今主打互動影像的作品中,不乏能看到觀者必須要參與選擇推動劇情,甚至可以透過行動裝置輸入訊息同步展現在影像上,如同Yo...
【想像力的政治】形式的隱蔽:ACG文化下漫畫藝術的狹窄化視角與未來
電視動畫自1962年台視開台以來就在播映,到老三台局勢底定的70年代,便有了日本動畫,如《寶馬王子》、《科學小飛俠》的國...
【想像力的政治】從動漫美學到想像力的政治
「動漫美學」的論述環境,推測可從幾個跡象中見得:一,村上隆(Takashi Murakami)既「超扁平宣言」後提出「幼...
【專題】想像力的政治:角色、遊戲、ACG
專題中的「想像力環境」之概念,係由近年來藝術界也偶有引用的日本哲學家東浩紀(Hiroki Azuma),其在《遊戲性寫實...
奈良美智,深受全球收藏家鍾愛的日本藝術家
奈良美智在全球拍賣市場的迅速崛起,象徵了當代藝術市場在一個世代之內的快速轉變。其筆下的兒童帶有某種頗具風格的孱弱,實際上...