資本主義

【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治
這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平...
疏離或連結?脆弱世界中的照護:《葬送的芙莉蓮》1%的相遇與別離
《葬送的芙莉蓮》在如今經歷疫情、天災、地震與戰爭等經歷生離死別的不穩定世界中,帶來一股清新療癒,讓我們深感人類的脆弱性與...
【想像力的政治】徵召觀眾的慾望:如何理解ACG中跨媒介的現象
在當今主打互動影像的作品中,不乏能看到觀者必須要參與選擇推動劇情,甚至可以透過行動裝置輸入訊息同步展現在影像上,如同Yo...
用抽象藝術撼動全球市場,擁抱當前世界議題的茱麗.米若圖(Julie Mehretu)
米若圖透過讓結構動起來,發明了一種新的抽象形式。雖然一些評論家在其作品中見到了歐洲前衛派繪畫的傳承,但是她也將抽象藝術推...
數位時代的無重力逆襲,《空熵:作為「化潛殖」的宇宙演化敘事》中的身體性轉向
隨著數位時代各項設施與竊取個人資訊的服務日漸擴增與張狂,《宇宙市民》與《風摧殘身》對於肉身限制與剝奪的反動都是針對死亡,...
談錢傷感情之《2022大台灣上市上櫃藝術株式會社暨文化價值生產力分析》——崔廣宇的迷思腐蝕溶劑
「能夠想像的未來,有什麼好值得期待的…」這是筆者和藝術家在一次合作計畫報告後的對話中,崔廣宇說出的一句。或許對於「文化永...
一部科技許諾的反思童話─《迷航烏托邦》:專訪葉向林,造橋與第三條路
驅動科技發展的背後經常以商業資本主義邏輯來建構,這些科技發展式的目標多數是創造商業營利新的需求,而不一定是服務人類群體的...
【張寶成專欄】直到Web3抓住AI:回訪一個失落的典範
過去半年來,AI再度席捲公眾視野,各式應用的可能性不斷被指出;Web3的實踐者此刻或許焦慮,但樂觀的理由沒有消失。從前和...
【小典藏│愛閱讀】為了孩子而做的動畫,卻是資本主義的暴力?《神隱少女》所無法描繪的東西
宮崎深受靠著動畫吸取孩子們僅有的錢,破壞他們靈魂的暴力所苦。若是如此,在暴力之後,又有什麼呢?他只能在商品、故事、眾神、...