薄荷薄荷
荒原中能否遇見一千名伯樂?淺談Giloo Fest 2023的制度設計
結合了「國際華語短片影展」和「眾籌提案大會」的「Giloo Fest 2023」,不只是放映短片或紀錄片,還同時將過去只有專業投資人與交易商得以一窺其面貌、尚未完成的「片花」帶到觀眾面前。這次Giloo的提案大會嘗試將整段體驗民主化,一般人只要參與募資,便可以透過線上或實體參與,觀看片花、聆聽導演的製作演說。這是此次華語短片影展最特別的地方——讓片花遍地開花。
典藏ARTouch專欄/ 分類彙整29 篇
「薄荷薄荷」為張寶成與黃豆泥合開的雙人專欄,剖析分散式技術與藝術科技(Art Technology)帶來的文化現象。
mint,薄荷,又譯作鑄造,為發行上架作品之意,在 Web3 世界,每一件作品都是經過藝術家的手,鑄造出來的虛擬硬幣。因此鑄幣稅(Seigniorage)重回於民,不再由中央政府所有,其利潤與版稅收入,創造出全新的藝術經濟生態系。而其中薄荷作為雙關語,已成為 Web3 生態系橫流之強勢迷因。「薄荷薄荷」希望為讀者捎來耳目一新的觀點,搜羅 Web3 故事,分析多元宇宙精神,若您仍不滿足,歡迎搭配同一組雙人搭檔經營之 Podcast《難寶堅尼》聆聽。
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結合了「國際華語短片影展」和「眾籌提案大會」的「Giloo Fest 2023」,不只是放映短片或紀錄片,還同時將過去只有專業投資人與交易商得以一窺其面貌、尚未完成的「片花」帶到觀眾面前。這次Giloo的提案大會嘗試將整段體驗民主化,一般人只要參與募資,便可以透過線上或實體參與,觀看片花、聆聽導演的製作演說。這是此次華語短片影展最特別的地方——讓片花遍地開花。
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張潔平一開始單純覺得,「在場.非虛構寫作獎學金」去中心的制度設計可以看到更多非主流題材投稿,抗審查的、少數的聲音可以被傳播,成為令人期待的華文敘事。沒想到,真正打動讀者的文章不只很快就出現,深度書寫下的地方故事往往還能捕捉跨文化現象,因此改變了所謂「華文敘事」的刻板印象。「在場」確實種下了預料之外、情理之中的內容地景,本文將從「在場」的制度設計出發,試圖分析這種不經意的結果如何而來?
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從政府機關出發的民間合作案,無論是補助案、採購案或促參案(BOT),皆須通過層層法定流程和重重規範。儘管如此,畢竟僧多粥少,補助市場已特化為專業領域,如何在防弊與興利中維持平衡,遠看是規則的烏托邦,湊近一看才發現是規矩的泥淖,令人難以接近。我們如何超脫規則的烏托邦?不妨循著葛雷伯的論證——在既有的權力面前強化自己的社群,打造共同體,並建立自己的規範,時常更新之。
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當元宇宙行銷敘事結合NFT概念成為當紅炸子雞時,恢宏的敘事巧妙地結合了「去中心意志」、「行銷故事」與「自治工具」,許多web3項目在其路線圖(Roadmap)聲稱,在賺取財富之後,將走向分散式自治(daoxit)。然而,以台灣在地的項目方為例,有些團隊抽走資金不再營運(在這幾個月屢見不鮮),有些營運方與社群產生衝突,有些真的在進入分散自治狀態後,失去了動力。「Decentralised」似乎是一個比「說再見」更糟的同義詞。但真的沒有「數位團結」(Digital Solidarity)的可能性嗎?
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「藝立協」之所以名為藝立協,最早是希望Code as a Art。程式開發者或駭客能像文藝復興時期的藝術家一樣,如米開朗基羅接受教會、貴族委託製作作品,並以此過活,且這些作品是所有人都能享受的,在Code方面便是開放原始碼。如同現在的分散式自治組織(DAO),藝立協成員彼此甚至可能互不相識,他們基於默契與協定,在虛擬社群中協作,支應虛擬世界與實體世界的往來需求。
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1997年,世界正在認識網際網路為何物的時代,台灣誕生了「藝立協」(Elixus),一個去中心的組織,全名為「藝術家獨立協會」。這個「非法人」組織既非由專業藝術家組成,更不是一個協會,但卻對台灣網路文明發展史影響深遠,包含命名了「部落格」三個字的中譯名,將Blog文化引進台灣,為每一名網路使用者的發言創造應許之地。本文與數位曾經的藝立協成員訪談,重新梳理20年前網際網路發軔的年代,網路為網絡社會(Network society)帶來的影響與衍生的創作形式。
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水耕香菜是因為研究投資和2021年加密貨幣的牛市,才關注起加密藝術的。這條路徑也是許多人的經歷,因為這樣,他們往往有著高度的現實考量,不會把NFT當作純粹的審美對象。不過,一路下來,水耕香菜已經建立了自己的購藏體系,也逐漸產生一套審美標準,甚至從廣義的消費者轉型為生產者。
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在去中心化的世界,中國逐漸跟世界硬分叉(hard fork),吞吐出獨特的科技敘事。「NFT」被替換成「数字藏品」由國家代理,猶如「階級/底層人民」被替換成「民族/中國人民」由極權政府代表。藝術創作向來為社會帶來反思,也為科技的使用方式帶來全新的思考面向,使用新興科技作為創作媒材的中國藝術家該何去何從,值得身處於台灣的我們繼續關注。
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Shibuya從動畫的「擁有權」出發,並結合「互動式電影」,讓觀眾成為擁有者,並且可以參與決策劇情的發展方向。劇情發展對參與者社群而言,無法完全預測,因此議論紛紛,分為各大陣營。這種設計方法翻轉了動畫或電影產業的經濟結構,Shibuya的代幣機制讓觀眾成為製作人,甚至打破付費牆限制,一開始便設定為「觀看免費但參與需付費」模式,堪稱Web3工具介入內容產業的成功案例之一。