虛擬實境
【臺漫現場專欄】敘事體的一次突變─談VR文學到VR漫畫的非定向演化
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...
說服觀者「沉浸」的技術,專訪陳芯宜:VR的語言─攸關「身體」
她感受到VR「實拍360」原先設定企圖提供給觀眾的即是「真實」,所謂的VR即是要提供觀眾「沉浸式的體驗」,但當觀眾無法相...
直面來臨的政治性藝術:無處不在的幽靈─陶亞倫個展
一別以往的中性、神聖和純淨,陶亞倫這次的個展是暗黑、鬼魅、陌異和奇幻的。就此,陶亞倫這次個展是溫厚的。他的作品要給我們的...
迷幻死藤水─薩滿之旅VR展:一個充滿奇幻意象的正能量場
《迷幻死藤水》的虛擬實境基本上再製和強化了服用死藤水的體驗。這是一種近似於精神分裂和人格解離一般的體驗虛擬實境,這個被製...
Game Can Help:隔離時代的展覽技術
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子...
沉浸式數位科技始祖?談談來自18世紀末倫敦的視覺奇觀全景畫
目前正在故宮南院展出的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」,「數位故宮」大張旗鼓地推行輿論上備受注目,而古今中外,...
台大團隊首發古畫及世界文化遺產的虛擬實境體驗系統
國美館與科技跨界虛擬「多感藝境」
虛擬實境
賽博空間的再定義
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