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【高千惠專欄】酷異追擊3:改.頭.換.面─打怪遊戲中的百搭之力

【高千惠專欄】酷異追擊3:改.頭.換.面─打怪遊戲中的百搭之力

【Column by Kao Chien-Hui】Queer Focus 3: Total Transformation: All-Purpose Power for Monster-Tamer Game

無論真實或想像,所有跨物種、跨黨派的怪奇爭戰,都會召喚一種來自自體、單性、突變、加碼繁衍出的另類勢力。這些沒有被刪除的、具干擾的異類,在神話傳說中有幾個變異之源。淡水與鹹水之戰,原是秩序與混亂的爭戰。在對峙下,多數非主流人口代表混亂,少數統御主流則代表秩序。此關係以「邁向現代性」之名,影響了後人的生活與倫理觀念。
淡水與鹹水之爭 恐懼與征服的歷史從未終結,至今仍無所不在地以虛擬與現實的介入,揭示出「打怪升級」的心理需求。 當代各種打怪遊戲皆有其酷異追擊的本事來源。跨國文創中,2005年《戰神》(God of War)(註1)、2012年的《龍族拼圖》(Puzzle and Dragon/P&D)與2013年的《神魔之塔》(Tower of Saviors),(註2)在共有的「召喚師」概念...


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高千惠(Kao Chien-Hui)( 95篇 )

藝術教學者、藝術文化書寫者、客座策展人。研究領域為現代藝術史、藝術社會學、文化批評、創作理論與實踐、藝術評論與思潮、東亞現(當)代藝術、水墨發展、視覺文化與物質文化研究。 著有:《當代文化藝術澀相》、《百年世界美術圖象》、《當代藝術思路之旅》、《藝種不原始:當代華人藝術跨域閱讀》、《移動的地平線-文藝烏托邦簡史》、《藝術,以XX之名》、《發燒的雙年展-政治、美學、機制的代言》、《風火林泉-當代亞洲藝術專題研究》、《第三翅膀:藝術觀念及其不滿》、《詮釋之外-藝評社會與近當代前衛運動》、《不沉默的字-藝評書寫與其生產語境》等書。