「沉浸體驗」不再是只為使用者製造幻象,以高雄電影節 XR DREAMLAND 為例的反向提問
沈浸,本身不再只是單純為體驗者製造幻象,相反地,正如同2024於高雄電影節獲得「最佳沈浸獎」的《記憶如沙》所代表的另一種「沈浸」的可能。體驗者必須在主動理解虛擬世界中所給予的線索,去學習做出相對應的行動,習得在這虛擬世界中得以有效的行動邏輯,並透過情節推進的過程中,去理解自己究竟是進入到「何種觀點」、「何種此行動路徑得以有效的世界」之中。特別是透過那些,設計出違反體驗者本身既有行動邏輯的操作,來反向讓體驗者意識到「他正進入/學習生活在另一套世界」之中,而甚至能夠在拿下頭顯時,回頭反思自身的行動之所以有效,是否亦有著特定的構成條件所生產出來的世界所支撐。










