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【高森信男專欄】死亡遊戲:遊戲中的殘酷、人性與重生

【高森信男專欄】死亡遊戲:遊戲中的殘酷、人性與重生

【Column by Nobuo Takamori】Game of Death: Cruelty, Humanity, and Rebirth in Games

在多數文明之中,針對兒少的教育本來就和「遊戲」無異。但這些遊戲會隨著兒少成長,適度給予一定層度的刺激並增加危險性,藉此協助兒少在成年之後可以在危機四伏的世界中生存。當代社會嘗試讓兒少遠離這些殺戮戰場,其實體現了當代全球化社會的富裕:我們的社會已經具備足夠的餘裕來盡可能延緩兒少的「純真時光」。然而自古傳承下來的各種兒童遊戲,其中所蘊含的殘酷及狡詐本質並沒有因而消失。
近年不少影視及漫畫作品以「生存遊戲」作為題材,譬如由漫畫改編的日劇《今際之國的闖關者》,及2021年贏得「Netflix」平台最高點閱率的韓劇《魷魚遊戲》。再往前回溯,則有小說改編的好萊塢電影《飢餓遊戲》。年紀稍長的讀者,或許也曾觀賞過大衛.芬奇所導演的《致命遊戲》(The Game)。 這些影視作品皆擁有類似的故事架構:一個人、或一群人,出於自願或被迫,加入了一場以生命作為賭注的遊戲。遊戲...


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高森信男( 87篇 )

策展人、「奧賽德工廠」廠長