如果你也是家有幼兒或學齡孩子的爸爸媽媽,想必對社區裡的公園、遊樂場、親子咖啡館⋯⋯任何可以讓小孩用力放電的地方瞭若指掌。
對於家有幼兒的我來說,要找到一個能讓兩個孩子同時放電,又能讓媽媽安心坐在一旁稍作休息的場所,實在是一個困難但又緊要的任務。
幸運的是,我真的找到了一個完美地點!不只是超級好玩的遊樂場、還是能讓孩子一邊瘋狂玩、一邊自然學習船、海洋與航運知識的「互動展覽」。這是位在荷蘭鹿特丹的海事博物館(Maritiem Museum Rotterdam) 三樓、救贖無數爸媽的「浪花教授」(Professor Plons)展區。
接下來這篇文章將簡短分享「浪花教授」,這個藏在博物館內的遊樂場/互動展區;我也專訪了一手打造這個空間的荷蘭設計公司「Tinker Imagineers」,深入瞭解更多幕後故事和他們對於「遊樂場設計」的想法。
(備註:Plons 是 荷蘭語水花飛濺的意思,我暫且將 Professor Plons 翻譯為「浪花教授」,雖然與原文不完全相符,但多帶了一點瀟灑!)
浪花教授和他的朋友們
有室內和室外露台區的「浪花教授」位於鹿特丹的海事博物館三樓,電梯門一出,孩子們躍下兒童推車,馬上衝向他們的最愛設施!
這個博物館遊戲區其實一直存在,但直到十餘年前(2012年)才被位在烏特勒茲的 Tinker Imagineers 設計公司重新改為現在的樣貌。
浪花教授從一個原本相對平面的卡通角色,擴展為一個環遊世界的冒險團隊。每個角色與他們的出航任務,自然融入海事博物館的各個展覽主題,也為 4 到 11 歲的孩子設計了一場玩不膩的海洋冒險。
在與 Tinker Imagineers 空間設計師保羅(Paul van Houten) 的訪談中,他也提到許多我原本沒有發現的設計巧思:
「所有孩子都會挑戰比自己大兩歲的遊樂設施。雖然我們原本的目標族群是 4 到 11 歲,但實際上所有 2 到 9 歲的孩子都會樂在其中。」
「室內的遊樂場域偏靜:練習結繩揚帆、欣賞浪花教授的收藏、在甲板上釣魚煮飯。室外遊樂場設計給喜歡跑跳的孩子:操作起重機、駕駛貨船、搬運貨物。有些孩子喜歡觀察思考、有些需要空間奔跑,無論是動或靜,在這裡都能找到自己的角落。」
「我們特意將幼兒區的船設計的很小,小到這個區域對於大孩子來說一點都不好玩。大孩子會直奔貨船、起重機這些設施開始工作,小小孩和家長則會留在偏靜,附有沙發的幼兒區。大孩子可以盡情玩、奔跑,也不擔心會撞到其他小孩。」
真的,家有兩個小小孩的我一開始也是抱著老二坐沙發,望著剛走穩的老大在一旁溜滑梯。雖然同個空間也有攀爬漁船、瘋狂旋轉吊車的精力旺盛大小孩,但爸媽還是能在視線內留意一旁開心玩的孩子,再賺到一杯咖啡的放鬆時光。
有經過仔細思考推敲的遊樂場設計,讓大孩子、小寶寶自然選擇自己想玩的。不用禁止孩子的奔跑天性,也不需任何警告標語、遊戲須知。孩子想怎麼玩就怎麼玩,爸媽也能找到一個適合角落享受喧囂中的幸福。這可能就是為什麼大人小孩都這麼愛這個地方的原因吧!
能聽、能摸、能感到安心的「共融遊樂場」
浪花教授除了是一個好玩的博物館展區,也是被荷蘭身心障礙兒童基金會(Stichting het Gehandicapte Kind)認證的「共融遊樂場」,坐著輪椅的孩子、有聽力或視覺障礙的孩子也能一起玩、一起學。
庫克船長半沉的漁船,使用輪椅的孩子也能進入廚房區。戶外的貨物掃描區也設有兩個推車出入斜坡,無障礙坡道完全不著痕跡的融入設計。
遊樂場裡充滿了不同的材質,有溫暖的麻繩、布、木頭,也有冰冷的金屬、琺瑯。即使不是用看的,也能用觸摸的方式認識浪花教授和他的冒險團隊,開始一場海上冒險。
不只觸覺,也有聽覺設計。小朋友可以窩在船艙底的小隔間聽庫克船長說故事,或是在甲板上接聽隨電話接受新任務!
對於空間設計師保羅來說,要如何為聽力障礙的孩子設計一個安心好玩的遊樂場是一個大挑戰。好險,設計師並不是單打獨鬥,博物館方讓不同族群、包括身心障礙孩子與團體參與設計回饋。設計團隊發現,原來完全開放的遊戲空間會讓聽力障礙的孩子感到懼怕,在孩子站定的位置後加上一道牆面,讓聽不見的孩子感覺安全,他們才能安心、專注的完成眼前的遊戲。
有一點害怕也很好!沒有特定玩法的的「開放遊樂場」
訪談的最後我問設計師,在他心中,怎樣的遊樂場是好的遊樂場?怎樣又是不好的遊樂場?
有一句話很真切,也是對緊張爸媽的提醒:
「當孩子覺得有點害怕的時候,遊樂場才好玩!」「就像是恐怖片,你喜歡看,是因為它讓你感到害怕、刺激,是過很久都忘不了的記憶。」
保羅說,他很慶幸荷蘭沒有嚴格法規,也沒有明顯的「我們上法庭見」文化。在執行一些國際專案的時候,有時因為法規限制或嚴格的安全規範,設計團隊即使有再多點子,也只能做出無聊、沒有想像力的設計。如果遊樂場只能用同一種方式玩,孩子將被剝奪自行探索的樂趣,也失去完成挑戰的成就感。無論是多有想法的團隊,最後建造出來的遊樂場也只能選用最安全的材質(通常是塑膠)、最安全的玩法。這種「一樣」的遊樂場,一點也不有趣。
在保羅心中,一個好的遊樂場是「沒有遊戲規則的開放遊樂場」,孩子能自己決定玩的路線、玩的方法。有時他造訪公司已開幕的設計,即使設計團隊推想無數次,遊樂場還是能被孩子找出新玩法。即使有時設施因此被毀,保羅還是很開心!因為這可是整個設計團隊想都沒想過的新玩法呢!
設計遊樂場的過程,不會在設計完成或開幕時結束,真正的使用者出現時才是考驗的開始!設計必須隨著使用者不斷更動、演進,即使需要打掉重練也無所謂。對保羅和他的設計團隊來說,如果一開始為了安全創造出一個無聊的塑膠世界,這才是最可惜的事。對孩子來說,這樣的遊樂場也是一點也不好玩了。
在完成專訪幾天後,我又帶了家裡男孩造訪海事博物館裡的「浪花教授」,我們最愛的遊樂場!坐在椅子上看著兩個開心協作玩吊車、搬運貨物,再來杯咖啡。雖然這個展區完全沒有任何介紹港口、航運、海洋知識的文字說明,但在吊車貨船間奔跑工作的孩子,是真的用全身來感受、體會知識。
不需要我多說什麼,他們已經用自己最喜歡的方式來吸收各樣的博物館展覽主題。最棒的是,兩個孩子在每個假日,第一個想去的就是「博物館」!對他們來說,博物館已經是好玩遊樂場的代名詞了!
延伸閱讀:
從博物館、主題公園、兒童醫院到品牌體驗中心與政府單位⋯⋯這本書由設計「浪花教授」展區的 Tinker Imagineers 設計公司編寫,紀錄了Tinker Imagineers 公司創立20多年來的作品和設計理念。
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