社群
【薄荷薄荷】代幣經濟是否有望成為二十一世紀文化基礎建設?以Shibuya為例
Shibuya從動畫的「擁有權」出發,並結合「互動式電影」,讓觀眾成為擁有者,並且可以參與決策劇情的發展方向。劇情發展對...
酷兒外雙C:談「居家娛樂―楊登棋(登曼波)個展」
楊登棋在北美館個展「居家娛樂」的展呈當中,藉著兩種展覽空間,表現酷兒在個人生命經驗所環繞的多重性與多樣性。兩造並置之間,...
展現博物館原生之力:台灣主題館前進第 26 屆 ICOM 布拉格大會
第 26 屆國際博物館大會,將於今(2022)年 8 月 20 日至 28 日在捷克布拉格舉行。本次中華民國博物館學會將...
【藝術家的自我復刻專題】「藝術-行動-社群」 高俊宏與陳界仁的做與不做
就高俊宏和陳界仁以影像或行動創作的場域,高俊宏在大豹社相關創作書寫計畫中並非是社群或場域中那個生火的人,大豹社事件以及其...
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