沉浸式體驗
去年正好是《艾摩與小飛龍的奇遇記》日本出版50週年紀念,因此舉辦這個展覽。進入展場第一區是艾摩從家裡出發,一路到島上發生...
利用現代動畫、投影技術及AR輔助、角色扮演、數位解謎等多元方式,讓觀眾看到畫中所有的人、車、樹、水都動了起來,自己也加入...
本文談論的兩組創作者在NFT和VR技術發展正處於高度變動時已搶先應用。沒有這些應用,我們不會知道技術發揮後的樣貌和後續需...
Protoworld不僅是虛擬藝廊,更是具備互動性的創作者社群平台。為了協助創作者持續投入經營與內容創作,Protowo...
全球的VR發展,除了有演變脈絡的「VR遊戲」、「VR電影」之外,VR在敘事的載體上,是演化的變異體,各個領域的敘事文本都...
她感受到VR「實拍360」原先設定企圖提供給觀眾的即是「真實」,所謂的VR即是要提供觀眾「沉浸式的體驗」,但當觀眾無法相...
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子...