文創產業

包括文化創意產業、經營管理、策展、博物館學、創作基礎等書籍與評論。

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來聊聊繪本吧!佐野洋子✕澤野公:「繪本」是促進親子交流的東西,因此創作繪本可不是只要畫功一流就行了
換我不會創作那種孩子不會拿起來看的繪本,因為「繪本」是促進親子交流的東西,所以我覺得創作繪本不是一件容易的事。
來聊聊繪本吧!司修✕岸田今日子:創作繪本看似簡單,其實完全不是這回事
繪本是那種起初覺得很簡單,實際做了之後,才發現原來是那麼費勁的東西。怎麼說呢?就是不能太小看它吧。想說反正短短的,花點功...
「設計思考」的5個具體步驟:解決課題的對策
近年來,設計思考成了引領創新,催生新型態商機的代名詞,也被視為能將一變成二、二變成三的超級工具;但設計思考絕對不是一種無...
藝術與科學的實踐:科學、技術、設計、藝術,歷史上的密切關聯
「唯有讓用來分析資料、證明假設的科學過程,以及用來仔細觀察事物、深入了解客戶的藝術力,這兩股力量均衡發展,才能突破商業瓶...
藝術是以感性提出問題、創造新價值,並且深度思考
如果我念大學時,沒有衝進那堂課旁聽的話,就不會設計出Mac 的文書功能,像是有好幾種字體、設定文字間距。
十年後,...
博物館、建築與建築師的矛盾關係
博物館與建築之間存在著一種矛盾的關係。博物館人員自收藏與展示功能的觀點,極不重視建築,甚至有反建築的傾向;而在博物館的大...
博物館建築的規畫——空間的形式與創造
建築的規劃是實現博物館規劃目標的手段,因此其成敗也是相當重要的。在建築學上,歐美始終把計劃(planning)當作一個短...
從博物館起源,談城市與博物館的關係
博物館曾經是以宮殿式教堂的姿勢凌駕其周遭環境的,到今天,造型的嚴肅性為遊戲性所取代,具有大眾性的建築空間超越了建築的造型...
年過三十才寫第一個劇本,你該怎麼做?
不管你選了哪條路,縱使你的尊嚴可能受傷,這都會成為一個絕佳的軼聞故事,就像發生在我們身上那許多痛苦、恐怖、悲傷、惡毒、危...
寫一個吸引人的劇本:我們知道的事實沒那麼有趣,所以得虛構一下
在這個漫畫改編電影當道的時代,編劇們必須要火力全開,發揮更高竿的想像力。很多編劇都是沙發馬鈴薯,我們寧可看片子、讀劇本或...