文創產業

包括文化創意產業、經營管理、策展、博物館學、創作基礎等書籍與評論。

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三谷龍二:透進窗內的光、舒適自在的房間
向陽的房間能給人身體彷彿要融化般的舒適感,陰翳的房間則能給人沉澱思考的時間。
「我希望所有創作者一定要保護好自己。」弄清楚著作權究竟是誰的!你們必須成為懂得怎麼利用法律的人。
建議無論是與他人合作共同創作著作或是因為契約而約定著作財產權共有時,都應該先約定好在什麼樣的情形下可以作何種利用,甚至是...
保持了「一臂之距」然後呢?文化機構行政法人化的再造之路
從中央到地方,「行政法人」儼然成為最夯、卻也令各館感到最慌的詞彙。為何一夕之間藝文機構竟然應該跟政府保持一臂之距(arm...
著作權歸屬,怎麼樣算侵權?先看你是否「合理使用」
去年鬧得沸沸揚揚的爭議:2020台灣設計展「新竹獸事件」,我們必須知道:誰擁有著作權?創作著作的人、受雇職務上完成之創作...
畢卡索說:「傑出的藝術家模仿,偉大的藝術家盜竊。」 這樣有侵害著作權嗎?如何界定抄襲?
在Google 上以關鍵字「抄襲」搜尋新聞報導,發現竟然有高達2百多萬則新聞,至少有半數是與文創產業有關。然而,《著作權...
來聊聊繪本吧!佐野洋子✕澤野公:「繪本」是促進親子交流的東西,因此創作繪本可不是只要畫功一流就行了
換我不會創作那種孩子不會拿起來看的繪本,因為「繪本」是促進親子交流的東西,所以我覺得創作繪本不是一件容易的事。
來聊聊繪本吧!司修✕岸田今日子:創作繪本看似簡單,其實完全不是這回事
繪本是那種起初覺得很簡單,實際做了之後,才發現原來是那麼費勁的東西。怎麼說呢?就是不能太小看它吧。想說反正短短的,花點功...
「設計思考」的5個具體步驟:解決課題的對策
近年來,設計思考成了引領創新,催生新型態商機的代名詞,也被視為能將一變成二、二變成三的超級工具;但設計思考絕對不是一種無...
藝術與科學的實踐:科學、技術、設計、藝術,歷史上的密切關聯
「唯有讓用來分析資料、證明假設的科學過程,以及用來仔細觀察事物、深入了解客戶的藝術力,這兩股力量均衡發展,才能突破商業瓶...
藝術是以感性提出問題、創造新價值,並且深度思考
如果我念大學時,沒有衝進那堂課旁聽的話,就不會設計出Mac 的文書功能,像是有好幾種字體、設定文字間距。
十年後,...