文創產業

每天持續創作,就算只花幾分鐘也好
培養觀點的不二法門,就是讓藝術創作成為日常的固定行程。如果你花上一段時間練習使用某種媒材,或特定的主題,那效果將會更為快...
博物館的未來?談行政法人在台灣
行政法人初設時,國會、監督機關甚或行政法人董事會、執行長,可以說是摸著石子過河,半直覺半試驗地摸索監督機關和法人間、董事...
保持了「一臂之距」然後呢?文化機構行政法人化的再造之路
從中央到地方,「行政法人」儼然成為最夯、卻也令各館感到最慌的詞彙。為何一夕之間藝文機構竟然應該跟政府保持一臂之距(arm...
著作權歸屬,怎麼樣算侵權?先看你是否「合理使用」
去年鬧得沸沸揚揚的爭議:2020台灣設計展「新竹獸事件」,我們必須知道:誰擁有著作權?創作著作的人、受雇職務上完成之創作...
畢卡索說:「傑出的藝術家模仿,偉大的藝術家盜竊。」 這樣有侵害著作權嗎?如何界定抄襲?
在Google 上以關鍵字「抄襲」搜尋新聞報導,發現竟然有高達2百多萬則新聞,至少有半數是與文創產業有關。然而,《著作權...
「設計思考」的5個具體步驟:解決課題的對策
近年來,設計思考成了引領創新,催生新型態商機的代名詞,也被視為能將一變成二、二變成三的超級工具;但設計思考絕對不是一種無...
藝術與科學的實踐:科學、技術、設計、藝術,歷史上的密切關聯
「唯有讓用來分析資料、證明假設的科學過程,以及用來仔細觀察事物、深入了解客戶的藝術力,這兩股力量均衡發展,才能突破商業瓶...
藝術是以感性提出問題、創造新價值,並且深度思考
如果我念大學時,沒有衝進那堂課旁聽的話,就不會設計出Mac 的文書功能,像是有好幾種字體、設定文字間距。
十年後,...
博物館、建築與建築師的矛盾關係
博物館與建築之間存在著一種矛盾的關係。博物館人員自收藏與展示功能的觀點,極不重視建築,甚至有反建築的傾向;而在博物館的大...
博物館建築的規畫——空間的形式與創造
建築的規劃是實現博物館規劃目標的手段,因此其成敗也是相當重要的。在建築學上,歐美始終把計劃(planning)當作一個短...