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愛閱讀|《88種五感體驗親子遊戲:喚醒孩子的天賦》與孩子好好遊戲、休息、品味當下生活
孩子透過遊戲將自己說不出的需要帶回當下消化,遊戲是兒童所能參與最自然、生動的自我療癒過程,也是大人可以理解兒童的絕佳媒介...
【想像力的政治】進入與世界談判的副本空間 藝術裡的遊戲身體
隨著軟體與網路技術發展,以臺灣的「90後」藝術家為例,時而能窺見遊戲的身體感對其影像生成的影響比起前幾個世代的藝術家著實...
【想像力的政治】遊戲藝術:過程的美學與政治
這些作品的主要傳播平台,視軟體硬體需求而訂,但都是遊戲平台,如銷售下載獨立遊戲的Itch.io,全球最大的電腦遊戲發行平...
【想像力的政治】徵召觀眾的慾望:如何理解ACG中跨媒介的現象
在當今主打互動影像的作品中,不乏能看到觀者必須要參與選擇推動劇情,甚至可以透過行動裝置輸入訊息同步展現在影像上,如同Yo...
【想像力的政治】形式的隱蔽:ACG文化下漫畫藝術的狹窄化視角與未來
電視動畫自1962年台視開台以來就在播映,到老三台局勢底定的70年代,便有了日本動畫,如《寶馬王子》、《科學小飛俠》的國...
【想像力的政治】從動漫美學到想像力的政治
「動漫美學」的論述環境,推測可從幾個跡象中見得:一,村上隆(Takashi Murakami)既「超扁平宣言」後提出「幼...
遊戲玩家的線下公會殿堂:世界首座遊戲藝術博物館2027年日本問世
全球首創的遊戲藝術博物館於今年2月在日本「橫濱港未來21」地區正式動工,預計於2027年夏季開幕。該館的成立代表著對於電...
數位時代的無重力逆襲,《空熵:作為「化潛殖」的宇宙演化敘事》中的身體性轉向
隨著數位時代各項設施與竊取個人資訊的服務日漸擴增與張狂,《宇宙市民》與《風摧殘身》對於肉身限制與剝奪的反動都是針對死亡,...
【小典藏|新鮮事】在兒童博物館,小朋友怎麼玩都可以,就是要用力玩 :美國兒童博物館協會最新摘要,強調兒童博物館「遊戲」的重要
對兒童來說,遊戲是重要的工作,可以在任何地方、以任何形式發生;兒童透過遊戲練習察覺與應對自身、觀察與回應他人等,是身心健...
以遊戲參與國際:2023國際遊戲協會三年大會在蘇格蘭
「遊戲/玩(Play)」不只是孩子認識世界的方法工具,亦可促進兒童的認知、情感發展、社交能力、創意與表達以及身體的運動與...