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當FGO遇上故宮,可否能點燃500萬人對聖遺物的熱情?

當FGO遇上故宮,可否能點燃500萬人對聖遺物的熱情?

4月28日,「Fate/Grand Order」手機遊戲繁中版在官方Youtube頻道推出宣傳影片,宣告為慶祝FGO推出繁中版滿三周年,首度與國立故宮博物院聯動合作。
FGO與國立故宮博物院跨界合作活動。(© TYPE-MOON / FGO PROJECT)
4月28日,「Fate/Grand Order」(簡稱FGO)手機遊戲繁中版在官方Youtube頻道推出宣傳影片,宣告為慶祝FGO推出繁中版滿三周年,首度與國立故宮博物院(簡稱故宮)聯動合作,將以「文字的美妙來自文化的構成,是最富足的文化資產」為開頭,一方面呼應FGO遊戲以「 為了糾正失控的人類歷史,而通過英靈召喚系統」,強調為歷史文化存亡而戰的世界觀;另一方面也用文字作為與博物館合作的聯結點,邀請知名翻轉字體設計師林國慶創作,設計過後的「FGO」不僅帶有書法線條美感,且只要換個角度,另一個合作方「故宮」躍然而出。而令資深手遊玩家大感驚喜趣味的是,影片中找來動漫評論Youtuber A Jie來正經介紹故宮館藏的《無名氏書諸葛亮出師表》、《杜爾噶砍殺魔牛像》、《呂布戲貂蟬八角平金納紗》、《鏤空蟠虺紋柄短劍》,以及與文物相應搭配的卡組。
「聖遺物」其中一件:杜爾噶砍殺魔牛。(© TYPE-MOON / FGO PROJECT)
武漢肺炎疫情爆發的當下,故宮和手遊合作的企畫來得正是時候。由於武漢肺炎在世界流行,多數政府在疫情難以控制採取封城策略,各博物館也面臨閉館、無參觀遊客的尷尬局面。於此之際,多數博物館轉向經營網路行銷,盼在閉館空窗期仍能拓展博物館的知名度及影響力。其中不乏許多有趣的跨界嘗試,尤為流行的,應是將館藏圖庫釋出,提供《集合啦!動物森友會》遊戲作為無人島的佈置創作。臺灣因疫情控制得當,大部分博物館仍維持開放參觀,但在國內外觀光客大幅減少的情況下,故宮的參觀人數趨於谷底,影響損失難以估計。無力改變面對展場空蕩的窘境,故宮和FGO聯動合作卻成為新的契機,成為另類的網路行銷,增進手遊客群對館藏文物的了解關注。
FGO與故宮聯動合作宣傳影片。(© TYPE-MOON / FGO PROJECT)
FGO是奠基在日本知名遊戲「Fate/stay night」建構之世界觀下的衍生創作,其聯結跨域的範疇不僅有系列動畫,同時包含2015年上線營運的IOS及Android手機遊戲,依序開放給日本、中國、臺港澳、美國及南韓等地區使用。FGO架構的故事角色深受玩家喜愛,光是2018年在臺下載量就突破500萬人。其遊戲進行是透過抽卡來獲得角色,角色會依其技能等級調整抽到的機率,因而玩家若想獲得稀有角色,往往需透過課金(使用現金購買遊戲追加資源)得到更多抽卡機會。忠實粉絲願意為FGO手遊投注的金錢驚人,根據App 市場調查公司 APP Annie的報告,它奪下2019年遊戲類APP的營收額冠軍。FGO與故宮合作是在臺經營滿3周年的特別活動,搭配文物出現的是遊戲原有角色帕爾瓦蒂、呂布奉先、荊軻和以埃爾梅羅2世作為附體被召喚的諸葛孔明。
埃爾梅羅2世作為附體被召喚的諸葛孔明與臺北故宮藏品《無名氏書諸葛亮出師表》對應。(© TYPE-MOON / FGO PROJECT)
宣傳影片至今(4)日有2.9萬觀看人次,多數玩家對這次的跨界合作抱持正面態度。FGO延續原作「Fate/stay night」的設定架構,透過歷史遺留下的聖遺物召喚英靈,因此這次活動置入故宮文物典藏的內容,不少玩家覺得十分契合,在Youtube下留言支持企劃。博物館與動漫合作,在日本並不少見,如日本手遊《刀劍亂舞》因與日本典藏的古代刀劍有關,不少博物館選擇合作並推出周邊商品及限定活動,增加博物館營收,然而這回故宮和FGO的合作態度相對保守。然這批熟稔FGO的「泛人類史」(註)、在遊戲中體悟成王敗寇的玩家們,是否會成為博物館的潛在客群,或許是值得探究的課題。
「泛人類史」是「Fate/Grand Order」的核心概念之一。由於FGO架構中承認多重平行世界的存在,因而歷史是有著多重平行發展的時間軸,當時空關鍵點的改變則會重新改寫遊戲世界所見的「泛人類史」。這概念不斷出現在遊戲動畫中,可見其相關宣傳影片
張筠( 67篇 )

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