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【專題|教室裡的動畫 科學腦巨人】02.合作,不簡單!藏在動畫細節裡的魔鬼

【專題|教室裡的動畫 科學腦巨人】02.合作,不簡單!藏在動畫細節裡的魔鬼

《科學腦巨人》是由羊王創映與大貓工作室,貓羊合作第二彈的作品!「合作」乍看之下容易,實則大有學問——兩間動畫公司要如何克服在不同地點工作、溝通協作細節、動畫各階段的分工與調配…甚至在公司風格與個性皆不同的情況下,共同完成《科學腦巨人》呢?

《科學腦巨人》是由羊王創映與大貓工作室,貓羊合作第二彈的作品!大貓工作室改編黃色書刊原作《勇者動畫系列》時,兩個團隊曾密切合作過,雙方在歷經磨合後,彼此間培養了協作的默契。隨著動畫案結束,難得培養出的協作經驗,若沒有延續下去將十分可惜!因此,雙方便決定將培養的合作默契,應用到當時科技部的動畫提案機會,也就是貓羊合作第二彈——《科學腦巨人》 。

「合作」乍看之下容易,實則大有學問!兩間動畫公司要如何克服在不同地點工作、溝通協作細節、動畫各階段的分工與調配…甚至在公司風格與個性皆不同的情況下,共同完成《科學腦巨人》呢?今天邀請大貓工作室的執行導演與美術設計——潘瑩以及羊王創映的3D角色模型師——周芷萱,一起分享關於《科學腦巨人》在製作上的眉眉角角。

發揮各自擅長的打點 創造1+1>2的合作

●設計靈感 擁有小精靈之耳的迷你族

提問:《科學腦巨人》中的角色極具特色,執行導演與美術設計潘瑩是如何運用自己的想法和靈感去設計的呢?

潘瑩/大貓工作室 執行導演與美術設計(以下簡稱設計師潘瑩):《科學腦巨人》中的角色就像我們身體裡的基因一樣,基因是由遺傳訊息所「編組」的序列,所以會希望角色在造型上也像是「組成」的,並帶著有機體的感覺;私心覺得他們很像身體裡的小精靈(註1),所以加入了長~長的耳朵,就變出劇中迷你族的基本型了,再依據每隻角色的個性與特徵去做延伸的變形!

註1:《科學腦巨人》劇情中,迷你族創造巨人並生活在其身體之中

●當平面的角色設計轉為3D之後

提問:《科學腦巨人》3D角色模型師周芷萱在許多案子皆擔任羊王創映的主力角色模型師,對於「角色建模」這件事有什麼心得或是比較堅持的地方嗎?

周芷萱/羊王創映 3D角色模型師(以下簡稱模型師周芷萱):角色模型師最重要的工作,是製作出設計師「腦中所想的角色模樣」,這並非直接對著三視圖製作就能達成,因為視圖無透視、無情感、精確繪製的困難度高,也因只存在於設計圖背後──設計師潛意識裡的美感,也是我認為最困難的地方。

創造3D角色的基本流程是:2D角色概念美術圖→2D角色三視圖→3D角色模型。

2D美術圖可能因設計師繪製手法、誇飾變形等因素,包含了想像延伸的未知美,這是2D圖像獨有的魅力,然而這些魅力在轉化成3D模型時會「失真」,想像的部分被具象化後產生了落差。我會嘗試多問設計師問題,了解設計背後的想法,情況允許時也會嘗試在模型上增加一些設計上不存在、也不容易被發現的形變與細節,讓視覺上更接近2D角色的印象。經常是一邊琢磨猜測一邊質疑自己到底做到了沒有、是更好了還是更糟了呢。

「溝通」 是藏在細節裡的大魔鬼 

●默契大考驗?設計圖中傳達的藝術

提問:將角色美術的設計圖交給模型師時,有沒有什麼比較擔心的地方?模型師收到角色美術的設計圖時,會希望收到什麼的細節設定?

設計師潘瑩:第一次跟模型師合作,所以根本不知道會發生什麼事情!把2D設計圖3D化是一門功夫,當初比較擔心角色的臉3D化後,會不會與設計圖中想像的樣子有落差?來回的過程真的學習到不少,模型師也會提點設計圖中需要注意和修改的地方。

角色中最擔心和磨最久的是珊絲的「眼睫毛」,當初非常直覺地畫了喜歡的風格,進入製作時果然遇到不少難關! 因為牽涉到Rig(註2)與3D視覺呈現的問題,和模型師在造型的修調上做了不少努力,才能有現在可愛的珊絲!

註2:Rig是角色控制器。在角色進入動作之前,會進行角色骨架綁定並架設控制器的步驟,控制器會大幅度地影響角色的動態呈現。

模型師周芷萱:會先和設計師討論模型整體的風格是規則的還是有機的、模型邊緣轉角希望如何處理,因為這些是2D繪圖時不存在的細節,轉成立體模型才會出現,如袖子邊緣、模型之間的接縫是銳利或圓潤,邊緣細節設定會很大程度的影響到模型風格。

若是複雜又重要的角色,則會希望設計師提供能呈現角色個性、帶有動作的美術圖,或是補充文字設定等,因為三視圖相對生硬,這些資訊能幫助模型師更了解角色,快速地進入狀況。

●多管齊下 讓溝通更流暢

提問:兩間公司並不在同一個場域合作,是如何維持專案中的溝通與協調的呢?

設計師潘瑩:會定時開線上會議,除了口頭說明之外,也會直接共享螢幕畫給對方看,有問題隨時反應。並設定時間節點,實際拜訪彼此公司做更密切的討論。

當第一次模型回傳,打開羅奇跟珊絲檔案的瞬間,我超感動、非常開心!第一次看到自己畫的角色變成3D的樣子,又做得這麼可愛,當下手好癢,好想快點讓他們動起來~!

模型師周芷萱:我們透過軟體Slack與夥伴合作溝通,Slack比起一般通訊軟體更適合作為專案工作上的溝通媒介,也多虧了雙方公司的PM(專案經理)們,與設計師的溝通沒有遇到太大的障礙,順利地完成了角色模型。

驚艷的共作成品 科學腦巨人

提問:《科學腦巨人》中最喜歡的角色設計或建模細節?

設計師潘瑩:當然是珊絲啊!畢竟在她身上花了這麼多的心血(笑)。珊絲最初的設計是帶點芭蕾舞者的元素,所以她是踮著腳尖走路的,原本腳上還有絲帶的設計呢。片中搭配動作和聲音的珊絲又更可愛了!好想戳戳她頭上的珊絲丸~!

模型師周芷萱:個人認為角色的長耳朵設計是相當關鍵的特色!每位角色也都具有鮮明的標誌性,像主角羅奇的英式偵探服裝、珊絲的優雅可愛氣質(私心最喜歡珊絲,尤其是額頭前的Q毛)、布朗博士軟萌大鬍子、奧德長老聰明狡詐的下弦月鬍等,就連路人系迷你族都非常可愛。角色配色更是相當舒服討喜,可以感受到設計師對角色的愛與巧思!真的非常讚~

提問:訪問的最後,有沒有想給對方的話,或是對未來合作的期許與想法?

設計師潘瑩:雖然都知道劇情、也知道製作過程,但第一次看完影片後,我馬上衝去跟楊子霆導演說:「怎麼這麼好看!」,當下非常驚艷,言語很難形容這種感覺!能夠在這麼厲害的團隊裡一起創作,真的何其有幸~!第一次在專案裡擔任執行導演的角色,想必也有許多待加油的部分,深深感謝團隊的切磋指教,期望未來有機會一起繼續創作有趣的作品!

模型師周芷萱:製作過程中來自大貓工作室的東西都只有很棒或超讚,這是多麼難得又安心的體驗!非常希望雙方的合作可以一直持續下去,也期許自己可以努力成為團隊中更可靠的模型師!

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《科學腦巨人》播出時間:
► 10/1起,至11/30【公視+】網路平台 搶先免費觀看
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公視兒少( 31篇 )

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