正在閱讀
【專題│眼底城事】不只是遊戲場,孩子需要的是可遊戲的城市

【專題│眼底城事】不只是遊戲場,孩子需要的是可遊戲的城市

2015年台北市的孩子,人均遊樂場面積僅為0.2平方公尺。檢視台北市目前推動遊戲場的政策,雖然主張“PLAY FOR ALL”,在規劃階段也積極的尋求身心障礙的兒童與家長參與,並且完成多處的共融式遊戲場,但在目前完工的遊戲場可以發現各項遊具大多低矮、且較缺乏挑戰性,甚為可惜。(文:zining,眼底城事及作者授權轉載)
台北市這兩年興起了遊戲場的新浪潮,從一個母親的角度,樂於看見遊戲場跳脫罐頭遊具,但孩子需要的不只是單點改造的遊戲場,台北市如何從城市的角度規劃給孩子的遊戲空間,這需要完整且主張一致的遊戲規劃政策,才能在每個空間體現讓孩子能自由遊戲與探索的可能。因此本文針對倫敦計畫下的遊戲空間發展策略進行爬梳,透過倫敦經驗的整理,提出台北也應由城市政策與規劃策略的擬定上,進行系統性的布局,才能實際落實整個城市都能成為孩子遊戲場的理想。
台北市的遊戲場實驗如遍地開花,但未見系統性的政策規劃
2015年底「還我特色公園行動聯盟」倡議政府應該傾聽孩子的聲音,爭取能激勵孩子挑戰與適性發展的遊具規劃,促發了台北市政府在2016年推動”PLAY FOR ALL”政策,陸續翻新市內的遊戲場。
以台北市推動共融式遊戲場的現況來看,目前已完成開放的有33座遊戲場(3個位於國小內、1個為兒童新樂園內、29個位於公園內)(註1),看似遍地開花,但未見均衡的分布,改造的公園多以較大型或新闢的公園為主要改造點,可以發現中正與萬華區內尚未有新的遊戲場出現。雖說目前在試驗階段,但依據臺北市政府工務局統計,2015年台北市的孩子,人均遊樂場面積僅為0.2平方公尺。(註2)這些單點改造的遊戲場紓解了部分兒童的遊戲需求,但其實每到平日傍晚或假日時,總是擠滿了想遊戲的孩子,改造雖然開始,但仍跟不上孩子們長大的腳步。
“PLAY FOR ALL”是個口號而卻不是方法 ─ 
單點改造未與綠地公園的地景搭配做整體的規劃
回頭檢視台北市目前推動遊戲場的政策,雖然主張“PLAY FOR ALL”,在規劃階段也積極的尋求身心障礙的兒童與家長參與,並且完成多處的共融式遊戲場,值得鼓勵。但在目前完工的遊戲場可以發現各項遊具大多低矮、且較缺乏挑戰性,若以”PLAY FOR ALL”的主張來看,5歲以上的兒童雖然能玩,但卻較難得到挑戰的成就感,或是更多肢體的訓練,甚為可惜。同時觀察目前完工後的共融遊戲場,雖然遊戲場位於公園內,但單點改造未與綠地公園的地景搭配做整體的規劃,兒童仍然被限縮在人工草皮之上,若能將植栽、池塘、地形、草地或是步道一同做整體的規劃設計,更能觸發多元的遊戲體驗。
新建遊戲場的排隊人潮 (照片來源:zining)
倫敦計畫針對兒童遊戲空間擬定發展藍圖與規劃策略
倫敦計畫(London Plan)是大倫敦地區發展的規劃戰略,其中也針對了兒童與青少年的遊戲空間擬定策略,明確主張:所有兒童與青少年都應獲得優質、設計良好、安全和刺激的遊戲設施,鼓勵將自然環境納入遊戲空間,形成支撐城市綠色基礎設施網絡的一環,並擬定每個兒童應有10平方米的遊戲空間。
一方面提升可遊戲的空間量,推動在各個社會基礎設施上加入可遊戲的元素,提供兒童多樣的遊戲環境,一方面也強化兒童的獨立移動性,塑造安全的街道與人行網絡,連結遊戲場、綠地與公園。透過擬定上位的遊戲策略(play strategy),根據預測的兒童人數與未來需求的評估,帶入各個行政區的發展策略之中,設計出相應的可遊戲的空間。並出版了更細緻的補充規劃準則(Shaping Neighbourhoods: Play and Informal Recreation SPG),作為實施此政策時的指引。
定義可遊戲空間類型:使用者年齡、空間規模、可及距離是評估因子
在其補充規劃準則報告中一開始即明確的定義兒童(0-11)與青少年(12+),目的不在於切割兩者的遊戲空間,而是提醒應該意識到不同的年齡層有不同的需求,他們使用的空間也會因年齡而有不同的個性差異。遊戲不只是幼兒需要的活動,青少年、或是照顧者、成年人其實也都需要活動與社交的場域。因此定義出不同類型的可遊戲空間(Playable Space),根據不同的距離、規模、使用年齡而型塑出四種屬性的場域。

(本文作者整理)
操作方法:建立資料庫→疊圖→指認課題→擬定策略
為了促成多樣的可遊戲空間,補充規劃準則內也設計了一套操作方法,以幫助各個區域制定或改善當地的遊戲空間與設施,以下是針對已發展區的操作流程:
►Step 1:建立現有人口的資料庫
包括人口分佈、年齡結構與不同年齡段兒童的比例等。
►Step 2:以可及性層級分類遊戲空間
以可及距離來分類遊戲空間,並運用行人環境檢視系統(Pedestrian Environment Review System),以確保到達遊戲空間是無障礙的路程。
►Step 3:確認現有遊戲場的質量
實地評估使用時的遊戲場狀況,如使用的頻率、遊戲的品質(是否有為不同年齡群提供不同的活動體驗、或鼓勵不同年齡的兒童一起遊戲的條件、不同程度的挑戰設計?)以及維管的情況等面向。
►Step 4:確立遊戲空間的需求
討論與評估多少空間能滿足現有的需求,因為許多倫敦的自治區內也一直缺乏開放空間,所以量化的應用標準也必須要考慮當地的條件才行。
►Step 5:指認區域內的課題
透過疊圖能夠得知在區域內的兒童與青少年是否有足夠的遊戲空間、以及其路徑是否安全。在擬定遊戲策略時也必須與其他的開放空間策略相討論,一同擬定區域的開放空間戰略。
一個區域透過這套操作流程能掌握該地區可遊戲空間的發展方向,同時也能在過程中洞察不同年齡的需求、一同凝聚社區的共識,並且建議採行一種緩慢且隨時可調整的建造方式(Slow Build),以大約2-3年的時間,根據使用經驗的反饋而調整遊戲場的設計,使其隨時保持可遊戲的活力。
(照片來源:flikr G Travels (CC BY-NC 2.0))
二十年的運動歷程 ─ 民間組織進行空間實驗 協力擬定政策確立發展方向
倫敦推動「遊戲(Play)」相關政策的軌跡已走了二十年,1998年成立的「London Play」組織,一開始即在倡議兒童友善的社區空間,與社區居民合作推動遊戲街道的試驗,並逐步從街道拓展至整個社區,以讓兒童能在社區的日常空間中自由且自主地獨立成長。該組織也與倫敦市府合作,擬定遊戲策略(play strategy),並從政府上位的角度開始為倫敦市的每個區擬定了推動策略,以及前述的倫敦計畫(London Plan)。至今我們能讀到眾多倫敦好玩遊戲場的案例,是公私協力,透過無數個小試驗而拼湊出倫敦人所認為的「好的遊戲空間」,並且他們重視的是「可遊戲的空間」,街道是一開始實驗的重點,接著才是被稱為是遊戲場的空間
2015年一項針對倫敦遊戲場的觀察,將之量化數據與美國城市的鄰里公園數據相比較,其研究發現倫敦的遊戲場人數多了55%,並且遊戲場中的兒童與成年人人數幾乎各半,研究者Meghan Talarowski觀察倫敦成功的關鍵在於為所有年齡的人設計公園空間(不僅僅是孩子),並且在各個區域佈下遊戲的元素(而不僅是將它們孤立在一區),以及建造具有風險(但仍然安全)的結構。其結論是好玩的遊戲場應該拋開設施型錄,只要具備五個元素:草地、沙子、攀爬、擺盪與滑行,如果有水與鬆散的素材更好,並且在遊戲場上,包括鋪面在內的所有的素材都應該都是可玩的。透過實際的研究觀察,與倫敦這二十年來推動的政策方向,讀起來相差不遠。
使用自然素材打造的探險遊戲場(Olympic Park) (照片來源:flikr G Travels (CC BY-NC 2.0))
沙與水是最好的遊戲素材(Norwood Park Playground) (照片來源:erectarchitecture)
結合攀爬、滑行、擺盪、旋轉、籃框及地景,具有高度的可玩性(Goose Green Playground) (照片來源:flikr– Paul – (CC BY-NC-SA 2.0))
不只是遊戲場 從城市角度擬定遊戲空間的策略
把場景拉回到台北,這場遊戲場的新浪潮剛推動兩年多,在如何形塑好的遊戲空間上,我們還有很長的一段路要走,若借鏡倫敦的經驗歷程,以下是建議開始推動的幾點想法:
►盤點遊戲空間建立資料庫
2016年時特公盟統計台北市公園處管轄的公園中,僅有30組鞦韆與4塊沙坑。而至今翻新後的遊戲場多了什麼樣的遊具或空間?除了數量之外,我們還需要掌握更細緻的空間內容:使用族群、使用頻率、遊戲的品質、維管的狀態等面向。
►定義「可遊戲空間」與其需求
前述已提到台北市兒童人均遊樂場面積僅為0.2平方公尺,而倫敦的發展藍圖設定每個兒童應該有10平方米的遊戲空間,但因為倫敦許多自治區內也缺乏開放空間,所以量化的標準也會因當地條件而調整。因此一方面應針對台北未來的人口結構提出分析,另一方面也由在地居民/兒童的需求調查相對照討論,提出對於可遊戲空間的想像。並擴大對於「可遊戲空間」的定義,不只是都市計畫內的公園/遊戲場,兒童最常活動的「學校」、社區的開放空間或人行道,也都能植入可遊戲的元素,而成為能好好遊戲的空間。
►疊圖指認課題、結合區域再生擬定策略
透過前述資料庫的圖資與資訊,與遊戲空間的需求相疊圖,應能指認出目前所面臨的課題,此時不只是單點改造遊戲場的問題,而是在市政推動中整體策略的課題。在既有開放空間並不充裕、且多已開發完成的台北,重新要再布局遊戲的空間頗有難度,但若能將前述的方法走一次,擬定台北的遊戲空間型態(Playable Space Typology)與遊戲策略(play strategy),結合目前推動的都市再生策略,讓都更後的住宅區、或是區域公共空間開發內都能逐步顯現出遊戲的影子,以區域的角度織出遊戲空間的系統。
正因為台北市可遊戲空間的匱乏,單點改造遊戲場有其空間的侷限,更需要以策略規畫的方式打造友善的遊戲城市,這個策略擬定的過程,也是讓孩子參與公共事務、了解城市與環境、甚至是美感教育的啟蒙,這是一個起點,透過翻轉遊戲空間,其實也正是在翻轉這個城市的未來。
(原文刊載至眼底城事
(註1)資料來源:台北市政府共融式遊戲場資訊(閱讀時間2018年7月1日)
(註2)依據臺北市政府工務局的統計,2015年底臺北市市區及近郊公園綠地共計有1,397座,面積為2,171.4萬平方公尺,平均每人享有8平方公尺的公園綠地資源。而其中兒童遊樂場僅為6.53萬平方公尺,若以當年度兒童(0-11歲)的人數為303,005人,平均每位兒童僅有0.2平方公尺的遊樂場面積。
眼底城事( 10篇 )

眼底城事是由一群對城市空間與生活充滿熱情的人所發起的非營利知識共享計畫,以共同書寫的方式,從城市設計專業走進真實社會中。就算是同一條街,透過不同的眼光,也會映照出截然不同的風景。除了與你/妳分享我們眼中的城市/城事,也歡迎你與我們分享眼中的城市/城事。

官方網站 https://eyesonplace.net/