在前一篇〈兒童被看見了,但孩子被聽見了嗎?—從新一代設計展觀察兒童與青少如何被設計理解〉中,我從幾件兒童與青少年相關作品出發;討論當孩子與青少年成為設計題目時,他們是否只是被看見,還是真的被聽見。那篇文章關心的是:設計師如何理解孩子的感受、需求與表達?孩子與青少的聲音,又是否真的進入設計過程?
這一篇想接著從另外一個角度看,在這屆新一代設計展(註1)中,也有一些作品未必直接談兒童權利或兒童參與,卻從孩子的感知、身體操作、文化經驗與生活處境出發,讓我看見為孩子而做的設計,還有另一種觀看方式。它們透過聲音、香料、日常飲食、語言練習與活動平面,回應孩子如何感受、探索、表達,也如何慢慢形成自己對世界的理解。
從兒童文化設計(Child Culture Design)(註2)的角度來看,這幾件作品未必都以「學習」作為主要目的,也不一定直接談兒童權利或兒童參與。放在一起看,這幾件作品呈現出幾種從兒童實際經驗出發的設計路徑:有些回應感官與材料的探索,有些連結日常飲食與文化理解,也有些關注語言練習、活動平面與專注的基礎。孩子的理解,便在這些材料、身體支持與生活處境中逐漸形成。
這樣重新整理設計展的方式有點像策展:不是從既有分類出發,而是在龐雜且廣大的學生設計現場中,辨識與兒童文化設計相關的線索,再將它們整理成一組可以被討論的觀點。這些作品原本分散在不同設計類別裡,卻都觸及孩子如何感知、理解文化、練習身體能力,也觸及一個更基本的生活條件:孩子們所處的環境,能否支持他們閱讀、繪畫、創作,並好好使用手邊的材料。

感知經驗與日常條件:孩子理解世界的起點
當我們談到為孩子而做的設計,很容易立刻想到「學習」:孩子要學會什麼?作品能不能讓孩子理解某個知識?是否具有教育意義?在展覽中,也可以看到許多作品與政策及其教育推廣相關;在這樣的脈絡下,教育目標與設計目的常常被綁得很緊,作品也容易被期待要清楚對應某個知識、能力或宣導任務,反而失去感知、遊戲與探索的彈性。
教育目標當然也重要,但它不一定需要在一開始就決定孩子如何進入作品。孩子理解世界,常常先從身體與感官開始:聽見、摸到、聞到、吃到、嘗試、重複、失敗,然後再試一次。概念、定義與知識框架,往往是在這些經驗之後才慢慢長出來。
因此,這篇文章想看的不是這些作品是否足夠「有教育意義」,而是它們如何從孩子的身體經驗與生活處境出發,透過感知、遊戲與體驗,轉化成孩子能夠參與、操作與表達的經驗。
聲音也可以被觸摸:Tinker Tones|聲音積木小工坊
實踐大學工業設計系張筠悠的《Tinker Tones|聲音積木小工坊》,以「聲音收集與積木造型轉譯」為核心,設計出一款非螢幕式的兒童聲音互動玩具。設計師提到,她希望孩子透過錄音、觸摸、操作與積木組合,把原本無形的聲音轉化成可以被感受與探索的具體形式。

孩子們先收集環境中的聲響,再透過積木造型重新組合它;聲音不再只是被聽見,而是成為可以收集、排列、想像與重新組織的材料。
對幼兒來說,一扇門打開的聲音、積木碰撞的聲音、風聲、水聲、腳步聲、人的聲音,都是與世界建立關係的線索。這些聲音可能沒有被大人視為重要資訊,卻構成孩子對空間、生活與記憶的感知地圖。當孩子開始收集日常環境中的聲音,也是在重新注意那些平常容易被忽略的生活聲響。設計師也希望孩子能在收集聲音與拼組積木之間,建立屬於自己的聲音記憶,並讓孩子與家長多一個共同探索的方向。

文化可以先被聞到:新島香
從聲音轉向嗅覺與味覺,輔仁大學應用美術系楊子怡、徐巍華、王圓融的《新島香》,把兒童對文化的理解帶到香料與食物之中。這是一套專為校園食育與多元文化推廣所設計的香料食玩禮盒教具,以台灣與東南亞香料文化為核心,透過拆盲包、品嚐異國風味零食、卡牌配對、同儕互動,以及嵌有實體香料與特調香膏的感官圖鑑,帶著兒童接觸香料與文化。

談多元文化時,我們常習慣從地圖、國旗、歷史、族群或節慶開始。但《新島香》提醒我們,文化也可以先從身體感受開始:一種氣味、一口味道、一個陌生卻有趣的食材。
餐桌與海洋之間:魚日子 Fish Days
從香料與味覺轉到日常飲食,中國科技大學視覺傳達設計系胡瑋倫、唐宇劭、朱玟綺的《魚日子 Fish Days》,把孩子帶回台灣生活裡熟悉,卻不一定會被放進正式學科中的文化現場:魚、漁港、魚市場與餐桌。
《魚日子 Fish Days》以基隆漁港與魚市場日常為起點,將魚種辨識、魚類構造、漁業背景與日常食魚文化,轉化為易理解的視覺資訊與教育溝通系統。重點不在於把漁業知識整理得更清楚而已,而在於讓「食魚文化」成為兒童可以觀察、分類、操作與討論的探索內容。

孩子對魚的認識,常常是從餐桌開始的。魚可能是一道菜、一種味道、一根刺,或是大人提醒「小心魚刺」的日常經驗;但它也連結著漁港、魚市場、季節、地方產業與海洋環境。這些知識不一定被歸在某一個清楚的學科裡,卻構成孩子理解地方生活與飲食文化的重要線索。
設計團隊也提到,他們希望從日常生活出發,在餐桌上開啟對話,讓每一頓飯都可能成為孩子認識海洋與食魚文化的契機。這也讓《魚日子》的位置更清楚:海洋教育在這裡沒有變成另一套教材;魚、飲食與地方漁業透過視覺資訊、互動工具與遊戲化設計,被整理成孩子每天可能遇見、也能進一步提問的生活內容。
【影片|《魚日子 Fish Days》食魚教具體驗紀錄】
影片呈現作品如何透過親子互動與教具操作,連結基隆漁港、魚市場與日常食魚文化。影片來源:設計團隊提供。
讓語言練習進入遊戲:與語探險島(YUYU Island)
另一件作品則把問題帶到語言發展支持。
朝陽科技大學工業設計系劉貽佳、姚亭聿的《與語探險島(YUYU Island)——語言發展遲緩兒童訓練教具》,以語言發展遲緩兒童為核心使用族群,透過「吹氣互動」協助建立口腔與呼吸控制的基礎能力。作品將訓練內容轉化為自然地形與動物主題構成的探索式平台,讓孩子在不同區域中完成吹氣、節奏引導等任務。

我在展場與設計師交流時,曾聽他們提到設計過程中有向幼教老師及相關專業者請教,協助確認兒童在吹氣、口腔與呼吸練習上的使用情境與引導方式。這讓《與語探險島》不只是可愛的遊戲場景,也使語言練習前端所需要的身體訓練,能在教育與療育現場中被更自然地陪伴、操作與延續。
相較於前面幾件從聲音、氣味與食物出發的作品,這件作品讓討論轉向另一個方向:為孩子而做的設計不只是在轉譯文化內容,也可能回應孩子不同的身體狀態與練習需求,或進一步處理生活環境中的基本條件。
一個可以被帶著走的活動平面:Neduco
國立臺北科技大學工業設計系 Nuvia Galo(路文亞)的《Neduco》,則把問題帶到孩子生活條件的層面:孩子是否擁有一個可以閱讀、繪畫、創作與使用材料的活動平面。
《Neduco》是一款為資源不足或缺乏穩定活動平面的學生所設計的可攜式平台。Nuvia 來自宏都拉斯,她提到,自己在來台灣就讀大學之前,曾接觸過面對經濟與基礎設施限制的兒童與社群;在《Neduco》的發展過程中,也透過家鄉的人協助蒐集相關需求。這使得《Neduco》並不只是對「偏鄉教育資源不足」的抽象想像,而是從她自身經驗、家鄉連結,以及對孩子日常學習與創作條件的關注中長出來的設計。

在這樣的脈絡下,《Neduco》一開始便以低成本製造、方便運送、容易組裝為重要考量。它提供一個穩定且緊湊的活動平面,讓缺乏固定桌椅或適當使用空間的兒童,仍然能夠擁有閱讀、繪畫、創作與使用材料的基本條件。

《Neduco》和前面幾件文化或感官轉譯作品不同。它沒有設定一個孩子需要認識的主題,也沒有設計一組明確的遊戲內容,反而回到各種活動發生之前,最容易被忽略的生活條件。設計在這裡做的是更前面的工作:先補上一個讓孩子能夠展開活動、使用材料與持續專注的基礎。
《Neduco》也讓兒童文化設計與社會設計之間的關係變得更清楚。為孩子而做的設計不只發生在博物館、展覽、教具或遊戲之中,也可能發生在日常生活條件的問題上。一個可以被帶著走的活動平面,支持的是兒童進入知識、表達與生活世界的可能性。
從感官、文化到日常條件
回看這五件作品,它們處理的題目很不同:聲音、香料、魚、語言發展支持,以及偏鄉或資源不足環境中的可攜式平台。有些作品從感官出發,有些連結文化與飲食,有些則處理語言練習與日常活動條件。放在一起看,為孩子而做的設計也呈現出更立體的面向。
這些支持不一定明顯或立即可見。它有時是一組可以被拿起來拼組的聲音積木,有時是一種氣味與味道,有時是一套關於魚、餐桌與地方文化的探索工具;也可能是一個支持吹氣練習的遊戲平台,或是一張支持閱讀、繪畫與創作的活動平面。
把這幾件作品放在一起看,會發現兒童的成長不只發生在被教導知識的時刻,也發生在觸摸、聆聽、品嚐、遊戲、練習與提問之中。這也讓我們反思,設計面對孩子時,是否總是太快把問題轉成教育目標、學習成果或知識傳遞。或許,設計真正需要重新學習的,不是如何把內容變得更簡單,而是如何理解孩子透過身體、感官與生活經驗認識世界,並在其中建立與文化、知識和環境的關係。
註1|2026 年第 45 屆新一代設計展主題為「變動邊界 Fluid Boundaries」,匯集全台 55 校、110 個設計相關科系,現場展出超過 3,500 件學生作品。本文未以展覽主題作為主要分析軸線,而是從兒童文化設計的角度,觀察展場中與兒童感知經驗、文化理解、生活處境、探索工具與日常活動條件相關的作品。
註2|兒童文化設計(Child Culture Design)是 studio uno 長期發展的設計觀點,從兒童視角出發,重新思考文化、空間、學習與體驗。為兒童設計不只是可愛風格、縮小版本、兒童物件或活動設計;更關鍵的是,文化、知識、空間與抽象概念如何被轉譯成孩子能感受、探索、參與與表達的經驗。本文則以感知經驗、文化理解與日常條件作為其中一個切面,觀察新一代設計展中的相關作品。
林宇儂|Uno Lin21 篇追蹤作者



