2003 年創立的Monstrum,是一個專注在設計、藝術性和建築品質的主題遊戲空間設計公司,兩位創辦人本來是劇場創作和舞台美學的專業,因為其中一位Ole 的孩子的幼兒園需要一個新的遊戲場,但他不想要只是跟著其它家長挑選遊具,反倒希望遊戲空間設計,要可以讓成人和兒童都被啟發及驚艷。
於是,他們的遊戲場,不只是能攀爬、溜滑和擺盪,更能夠在視覺饗宴中,運用想像玩起創意遊戲。在他們的設計哲學中,孩子是要能體驗做出瀕臨危險的選擇時,「讓胃感覺癢癢的」但最後卻安全落地的快樂感受的。純手工在丹麥打造,安全無虞的遊戲設計,但卻充滿奇異樂趣、獨特性及挑戰度。
遊戲空間設計師,要平衡美學和遊戲價值,白話文也就是好看又好玩,而不是只想到遊具擺放,聆聽兒童並符合他們的需求,不代表要讓兒童擔起設計師的專業責任,觀察孩子怎麼和設施及地景互動,尋求具有遊戲知能的專家來協助看懂遊戲行為。
當孩子可以玩太空火箭、潛水艇、巨型鍋牛殼、小丑頭或特洛伊木馬時,單調的攀爬架算什麼?
里瑟本遊樂園(瑞典)
最棒的狀態是金色
從實際的角度來看,遊戲可能像是一件沒有顏色的事情
但以孩子的角度來看,一個好的遊戲包含像血紅、陽光黃、天空藍、大海綠松等顏色,以及在那之中最棒的顏色:金色
當然,一個真正的城堡(像MONSTRUM在里瑟本遊樂園蓋的)只有加了金色才算完整。還有頂部的金絲雀。
蝴蝶花園(中國)
炫目的色彩加強真實性
我們追求外型上的逼真程度
但要強調整個遊戲,加入夢幻的色彩能創造魔力
蝴蝶蝴蝶翩翩飛過
用有著令人目不轉睛的色彩的翅膀
用橙色、和炭藍色的翅膀。也用金黃色的翅膀
林奈公園(瑞典)
顏色讓我了解歷史
植物學家Carl Von Linné’s (1700, Sweden)的解讀
柔和的粉彩,同色系配色,和細微的對比強調植物和房子已合而為一,長成一個充滿故事和歷史的奇妙宇宙.
這是與Annika Carlsson插畫家的合作
中古世紀遊戲空間,赫爾辛堡(瑞典)
歷史的色彩:中世紀
女漁夫:她的鼻子和臉頰因寒冷而變紅。她的手和她賣的魚一樣蒼白。她的衣服是那時很典型的石青色。
周圍環境:遊樂場使用中世紀的礦物色調,如棕褐色、紅赭石色,黃赭石色,綠土色和粉筆色。
艾莫利維爾市遊戲空間,舊金山(美國)
沒有絕對的黑與白
座頭鯨的名字來自它背上的駝。它的特徵也是深色皮膚上的許多疙瘩、灰色斑點和斑駁的白色痕跡。
整個鯨魚都覆蓋著白色的藤壺。有些鯨魚大部分是黑色的,有些比較白,但是大多數座頭鯨是介於兩者之間。
阿拉伯帆船遊戲場,半島物業,科威特
玩玩視野的顏色
當你改變視野的顏色,世界會呈現不同的色調.
像玻璃塔,因不同深淺的藍色,甚至木材都看起來像真的玻璃。
我們喜歡五顏六色,因為,我們就是愛玩顏色。
眼底城事是由一群對城市空間與生活充滿熱情的人所發起的非營利知識共享計畫,以共同書寫的方式,從城市設計專業走進真實社會中。就算是同一條街,透過不同的眼光,也會映照出截然不同的風景。除了與你/妳分享我們眼中的城市/城事,也歡迎你與我們分享眼中的城市/城事。