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遊戲玩家的線下公會殿堂:世界首座遊戲藝術博物館2027年日本問世

遊戲玩家的線下公會殿堂:世界首座遊戲藝術博物館2027年日本問世

Offline Guild Headquarters for Gamers: World’s First Game Art Museum to Open in Japan 2027

全球首創的遊戲藝術博物館於今年2月在日本「橫濱港未來21」地區正式動工,預計於2027年夏季開幕。該館的成立代表著對於電玩遊戲產製過程所展現的藝術創造性之肯定。據悉博物館後續的展覽策劃執行,很可能會交由以《真三國無雙》與《信長之野望》等系列遊戲聞名,擁有眾多熱門原創IP的遊戲開發商「光榮株式會社」負責統籌。

全球首創的遊戲藝術博物館於今(2024)年2月22日在日本神奈川縣「橫濱港未來21」地區正式動工,預計於2027年夏季開幕。作為「港未來21中央地區52街區開發事業計畫」的一部份,該館的成立代表著對於電玩遊戲產製過程中所展現的藝術創造性之肯定,未來該館希望能將遊戲開發所運用的數位創新技術與傳統藝術欣賞結合,主打最先進的CG技術(註1)與互動式娛樂體驗,吸引遊戲玩家與藝術文化的愛好者,擴展大眾對於遊戲藝術的理解。

「港未來21中央地區52街區開發計畫」完工模擬圖。(大和房屋工業株式會社提供)

「港未來21中央地區52街區開發事業計畫」將藉由建設創新平台和包括遊戲藝術博物館在內的文化、商業等綜合設施,打造一個多功能基地,吸引各家企業進駐,增加就業機會,除了活化在地經濟發展,也期望分擔過度集中於首都圈的日間工作人口,成為東京之外另一個宜居城市的選項。(註2)

「港未來21中央地區52街區開發計畫」大樓興建示意圖,該建案將囊括遊戲藝術博物館、辦公室、創新平台與設於地下的地區熱能供應設施等等。(大和房屋工業株式會社提供)

根據橫濱市政府發布的新聞稿,「港未來21中央地區52街區開發事業計畫」將由開發商「大和房屋工業株式會社」(Daiwa House,以下簡稱大和房屋)主導,建立一幢擁有地上28層、地下1層,佔地面積110,142平方公尺、高度171.35公尺的大樓。該建案將囊括遊戲藝術博物館、辦公室、創新平台與設於地下的地區熱能供應設施等等。博物館預計建於地上1至2層,並包含一個近3,000平方公尺的藝術花園——白天作為寧靜的休憩場所,夜間則透過數位投影技術,將花園打造成遊戲中的奇幻場景一般,提供觀眾身歷其境的體驗環境——成為該街區的象徵性空間,增強橫濱的文化魅力,並吸引來自世界各地的遊客。預計於2027年5月竣工。

遊戲藝術博物館與藝術花園模擬圖。(大和房屋工業株式會社提供)
「港未來21中央地區52街區開發事業計畫」動土儀式現場,左為光榮株式會社代表襟川陽一、右為大和房屋工業株式會社社長芳井敬一。(大和房屋工業株式會社提供)

而此次負責「港未來21中央地區52街區開發事業計畫」的主要執行單位除了大和房屋,還有以動作角色扮演遊戲《真三國無雙》與歷史模擬遊戲《信長之野望》等系列聞名,擁有眾多熱門原創IP的遊戲開發商「光榮株式會社」(株式会社光優,以下簡稱光榮)。

據《Tokyo Art Beat》報導,遊戲藝術博物館完工啟用後的展覽策劃執行,很可能會交由光榮負責統籌。對此,該公司於受訪時表示,「我們將遊戲藝術視為包含主視覺、影像、角色設計、互動設計和音效等多個元素的綜合藝術。遊戲藝術博物館希望提供最先進的CG技術和互動式娛樂,打造一個讓全球遊戲愛好者聚集的場所。在港未來營造一個充滿活力和寧靜的空間,豐富人們的心靈。」

此前,為紀念光榮的母企業「光榮特庫摩」(コーエーテクモ,Koei Tecmo)集團合併10週年,該公司旗下的「光榮特庫摩遊戲」(コーエーテクモゲームス,Koei Tecmo Games)新總部大樓也於2020年在橫濱港未來地區落成啟用。與此同時,光榮特庫摩也與日本SONY旗下的知名連鎖Live House品牌「Zepp」合作,結合自身對於電玩娛樂產業的專業,將新大樓的一、二樓打造為新型展演空間「KT Zepp 橫濱」(KT Zepp Yokohama),作為向世界傳播賽事、現場音樂和電子競技比賽等娛樂活動的場所。

「光榮特庫摩」(Koei Tecmo)與日本連鎖Live House品牌「Zepp」合作,結合自身對於電玩娛樂產業的專業,將新大樓的一、二樓打造為新型展演空間「KT Zepp 橫濱」(KT Zepp Yokohama)。(圖片截自KT Zepp Yokohama官網)

透過此舉亦可窺見,自1980年至今持續推出遊戲代表作,甚至於近年透過與動漫IP聯名合作等形式不斷推陳出新,引領電玩熱潮的光榮特庫摩,嘗試從遊戲本業跨足藝文、娛樂等不同產業領域,以觸及更廣大受眾族群的野心,這也使得外界對於遊戲藝術博物館的開幕寄予厚望。

註1 「CG」為電腦繪圖(Computer Graphics)的縮寫,是一種透過電腦、電腦軟體繪製的圖片或影音的技術總稱,包括3D建模、動畫製作、視覺效果等不同類別。

註2 橫濱市官網,〈港灣未來21地區事業概要〉,橫濱市役所,最後更新日期:2024年4月1日。(查閱日期:2024年4月7日)


參考資料

GAMESCENES,〈NEWS: FIRST GAME ART MUSEUM TO OPEN IN JAPAN IN 2027〉,Matteo Bittanti,2024年3月17日。

大和ハウス工業株式会社,〈世界初のゲームアートミュージアム、地域熱供給プラント、オフィスを併設「みなとみらい21中央地区52街区開発事業」着工〉,大和ハウス工業株式会社、、株式会社光優,2024年2月21日。

Tokyo Art Beat,〈横浜・みなとみらいで世界初のゲームアートミュージアムが2026年に竣工。その構想と狙いは?〉,Art Beat News,2022年7月13日。

蔡昕縈(Tsai, Hsin-Ying)( 27篇 )

藝術世界潛水員,透過寫字滿足求知慾,關注一些不那麼藝術的議題。現任典藏ARTouch社群編輯(FBIGX),同時也是【薄荷薄荷專欄】【張寶成專欄】責任編輯。信箱:singing@artouch.com