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藝術觀點

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藝術史

不輸唐三彩,即是魯山花瓷

花瓷為段店窯首創,當時的工匠並不知道其中的機理。為求變化,他們在底釉上點施成分不同的釉料,一次入窯高溫燒成,底釉呈黑色或褐色,點釉呈藍、白色或藍白色相間,姿態萬千。盛唐前期的唐三彩給人以清新自然、繁複縟麗之感,但當盛唐中期花瓷橫空出世後,它帶給人們的則是心靈的震撼。

郝紅星

600人的跨領域團隊合作,打造teamLab的無邊數位藝術世界

備受注目的新媒體藝術團隊teamLab成員工藤岳(Kudo Takashi)以「teamLab的數位藝術世界」為題,在炎熱的8月午後分享teamLab的創作理念,以及600人的跨領域團隊是如何試圖運用科技解放人與自然的界線,創造一個個令人目眩神迷的沉浸式場域。

王萱

台灣古匾故事知多少?

在政權更迭頻繁、多元族群文化匯萃的台灣,匾額不僅是集體記憶、政治認同的重要載體,有時也意外成為歷史突發事件或「改朝換代」的見證者,或是紀錄了地方協助平亂的歷史,或是感謝媽祖顯靈、讚嘆五王神威顯赫。台灣古匾故事知多少,一同全台宮廟教會走透透,揭匾讀碑閱史趣。

劉榕峻

史博館的畢卡索「原作」背後,媒體沒有說的真相

若時間倒流至19世紀末至20世紀初的巴黎,當時便利性與印刷品質穩定的因素下,石版印刷的石版畫相當普及,不僅畫家可用來作為藝術創作的原創版畫形式,石版印刷工坊也會接受委託,協助藝術家針對單一畫作製作複製版畫、或者印製宣傳海報。因此畢卡索版畫「原作」的定義,實際上需要更多的說明及討論。

ARTouch編輯部

藝術銀行的問題不在於議價折扣!

據我所見,藝術銀行的問題並不在於議價的折扣!而是徵件的原則和條件七年來始終不變的情況下,已經在作品的購藏上衍生出各種盲點。(…)相對於畫廊產業,藝術銀行的作用與存在意義,以及應該在藝壇扮演什麼樣的角色,這是必須經常檢討與思考的。遺憾的是,藝術銀行迄今仍一昧地強調租賃,甚至以此作為唯一使命。

王嘉驥

I want to play a game:逛不下去博物館的新選擇

隨著網路帶動資訊流通,知識取得不再困難重重之際,如何讓知識變得容易親近及有趣活潑才是真本領。傳統逛博物館多半以聆聽語音導覽為主,然而近年來這種租借導覽,跟著編號聽每個文物介紹的方式,對觀眾逐漸失去吸引力。取而代之的,許多人希望在博物館中體驗與眾不同的故事,因而實境遊戲成為最佳首選。

張筠

一個獎項(以及其外)的能與不能,發生在「第17屆台新獎頒獎典禮」之前的「第二現場」

在「第17屆台新獎頒獎典禮」落幕、塵埃落定的三個月後,總算有餘裕回頭重溫這場毫無前例,只能說是demo版的首次策畫。「我們與台新(2)現場的距離—頒獎前評論短講+直播」由國際劇評人協會台灣分會與典藏ARTouch共同主辦,刻意先於「第17屆台新獎頒獎典禮」之前兩個半小時進行。

黃佩蔚

石虎設計案事件,是設計師的問題,還是體制的問題?

當俄羅斯插畫家畫了三款石虎且願意無償提供使用,輿論大聲歡呼讚美,反觀設計的問題點它真的被解決了嗎?既然都花了錢買來失誤,就要讓這筆錢加上修正學教訓的經驗值才划算。不過,這件事觀光局的確還有可以處理得更好的地方。我認為觀光局應該做到兩件事的資訊公開。

方敍潔