Game Can Help:隔離時代的展覽技術
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子?——Game Can Help,該如何向「遊戲」學習?
或許,「全球化3.0」的時代在瘟疫盛行的這時刻已然降臨,問題在於,如何從數位世界喚回觀展體驗?數位展覽形式又該是什麼樣子?——Game Can Help,該如何向「遊戲」學習?
整個產業都需有面對疫情的解決方案,不再只是如2月初香港巴塞爾需要應變。過去藝術產業多數對於科技替代實體的可能缺乏積極性,但這場瘟疫後,每間畫廊都必須直面面對科技應用、實驗與轉型的急迫性。
洪通專題
洪通,一個總是被冠上鄉土/素人畫家稱號,抑或略帶貶義的附身、靈異之說的畫家,唯一共同的,洪通應該是臺灣自1970年代以來最為一般民眾所認識的「畫家」。臺灣絕少有一位藝術家,被投注以如此多的大眾媒體關注,形成時代的狂潮,事過50年,我們可以更沉澱地撇去媒體神話,回到臺灣歷史發展的過程來看「藝術的洪通」,或是「洪通的藝術」。
相較於其他政體,若將「民主」當作最終的理想圖式,顯然從今天貧富差距的狀態與政治的法西斯化來看,這個烏托邦根本就漏洞百出、甚至為資本家與投機者進行社會資源佔奪的極端傾斜狀態;事實上,這種極端傾斜的狀態是今天大多數運動的主要動力。這項涉及個體存續發展的基本權利,與回返法西斯的政治氣候之間產生了根本的衝突。換言之,我們今天需要考慮的「民主」,並非烏托邦意識型態能否贏得信賴,而是同時糾結認同、生態與生命經濟的球莖式問題。
在歷經了長期戰亂、價值觀劇變的16世紀後期,日本湧現出一股於虛幻現世縱情享樂的風潮。隨著戰亂結束,城市復興,人們所聚集遊樂的場所開始興起,描繪遊樂情景的「遊樂圖」應運而生。
書法史中最有名的病人,莫過於書聖王羲之了。他一身病痛,晚年尤甚。《十七帖》和《淳化閣帖》中,幾乎無札不與疾病與服藥有關。若說字如其人,很難想像書法一落筆便風神歷歷、俊爽過人的王羲之,在現實生活中深為病痛所苦。因此,無論是〈蘭亭集序〉與相關的記載中,王羲之在言談與思想中都透露出一股悲觀之感。
倘若世界上有這包治百病,使人年延益壽的神丹妙藥該有多好呀!我們不禁如此嘆息著。「靈芝」作為傳說中生長於蓬萊仙境上的植物,古人深信服食仙芝能使人長生不老,甚至起死回生。
編輯作為思想方式
藝文媒體公共性來自對生態的提問,以及對於文化政策透明度的要求。在數位浪潮之下,我想沒有一位編輯者不曾在數據、流量的高低中迷失過,但胡永芬的故事讓我們記得,那個未來的自己總會回眸的時刻,而我們總要無愧那個時刻。